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當(dāng)前位置: 首頁(yè)> 新聞詳情> 《魔法來襲-1》競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配攻略

競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配攻略

下面小編給各位玩家推薦幾套常規(guī)陣容:

首先的是前期比較容易獲得的英雄的搭配:

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這套陣容中,精靈弓箭手image.png/山巨人image.png/狂戰(zhàn)士image.png/精靈刺客image.png/精靈牧師image.png都是前期必定獲得的英雄,托爾image.png是首充即送的,寒冰法師image.png/獨(dú)角獸(馬)image.png也比較容易獲得,我們用這套陣容合理搭配位置其實(shí)也是有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力的。

小編把分別輸出高的弓箭手/法師放在最安全的1/4號(hào)位置,這樣可以保證持續(xù)的輸出,山巨人在2號(hào)位置充當(dāng)前排,托爾充當(dāng)前排之余提供群體控制和傷害, 2號(hào)位置替補(bǔ)一放置狂戰(zhàn)士,是因?yàn)楫?dāng)山巨人被打倒以后召喚師很有可能就處于前排被集火的位置,利用狂戰(zhàn)士的嘲諷把傷害轉(zhuǎn)移,3號(hào)位置替補(bǔ)二放置馬,是因?yàn)轳R兼具群控消除負(fù)面buff和回血的效果,能夠很好的代替倒下的托爾,4號(hào)位置替補(bǔ)一以及3號(hào)位置替補(bǔ)二的英雄出場(chǎng)時(shí),一般已經(jīng)到了戰(zhàn)斗的中后期,精靈刺客的治療屬于單體治療,此時(shí)登場(chǎng)很有機(jī)會(huì)在召喚師立刻要被擊倒的情況下瞬間抬高血線,而刺客高額的單體爆發(fā)也有機(jī)會(huì)打出收割,兩者都能夠瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。至于其他的位置,可能登場(chǎng)的機(jī)會(huì)不會(huì)很多,補(bǔ)充其他等級(jí)不那么高的英雄即可。

 

接下來是所有召喚師后期陣容的推薦搭配。

希格瓦納人族均衡陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

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陣容分析:這套陣容是針對(duì)希格瓦納對(duì)人族英雄有加成的天賦搭配的陣容,陣容中以人族英雄為主,配合一些易得的常用英雄,這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于攻守均衡,且英雄容易獲得,是早期就能完善的陣容,缺點(diǎn)是部分英雄屬性比較平庸,陣容上限不高。

 

海拉爆發(fā)陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

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陣容分析:這套陣容是針對(duì)海拉的技能和天賦所搭配的,以aoe搭配單體輸出為主,輔以控制。這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于爆發(fā)能力高,用于進(jìn)攻陣容只要稍稍調(diào)整位置就能針對(duì)到敵方陣容的軟肋,從而打開局面;缺點(diǎn)在于不太適合用于防守陣容,面對(duì)坦度太高的沖臉陣容會(huì)比較吃力。

 

奧斯瓦爾德近戰(zhàn)防御陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

 

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陣容分析:這套陣容是針對(duì)奧斯瓦爾德的天賦所搭配的,由于奧斯瓦爾德的天賦對(duì)于近戰(zhàn)的增益很大,所以陣容中全部都是近戰(zhàn)英雄。陣容以防御英雄和戰(zhàn)士英雄相互搭配,既保證了生存控制,也能一定程度上保證輸出,加上奧斯瓦爾德技能潮汐之力具有打亂對(duì)方陣營(yíng)的效果,整體搭配起來可以起到?jīng)_臉的效果。這套陣容優(yōu)點(diǎn)在于防御比較高,同時(shí)有一定的輸出能力,陣容中的英雄也不算太難獲得;缺點(diǎn)在于如果作為進(jìn)攻陣容,若對(duì)方的防守陣容同是防御屬性為主的話,可能會(huì)在3分鐘內(nèi)無法戰(zhàn)勝,從而被判負(fù),另外該陣容也對(duì)召喚師本身的屬性有較高要求,由于是近戰(zhàn)且沒有回血的召喚師,如果屬性過低,則容易出現(xiàn)召喚師成為陣容突破口的尷尬。

 

烏瑞爾均衡陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

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陣容分析:這套陣容是比較均衡,無論進(jìn)攻和防守都有各自的優(yōu)勢(shì),前排安放兩個(gè)肉的英雄,配合烏瑞爾的回血和護(hù)盾,完全可以支撐起前排,邊上再補(bǔ)控制和輸出,在實(shí)戰(zhàn)過程中,也可以根據(jù)自己擁有的英雄進(jìn)行調(diào)整。陣容優(yōu)點(diǎn)在于英雄比較容易獲得,攻守兼?zhèn)?,缺點(diǎn)在于上限不高,缺乏爆發(fā)。

 

烏瑞爾持久戰(zhàn)陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

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陣容分析:這套陣容是把烏瑞爾的技能和天賦都實(shí)現(xiàn)效益的最大化,陣容中全是坦度高的英雄,可以說簡(jiǎn)直是打不死,作為防守陣容來說,可以輕松守住三分的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,從而取得最終勝利。陣容優(yōu)點(diǎn)在于防守能力優(yōu)秀,只要面對(duì)的進(jìn)攻陣容戰(zhàn)力相差不大,基本都能防守下來;缺點(diǎn)在于進(jìn)攻乏力,而且盡管作為防守陣容時(shí),也對(duì)烏瑞爾本身的屬性有一定得要求,如果召喚師屬性過低,難免會(huì)出現(xiàn)英雄還在,但召喚師被擊倒導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗的尷尬。

 

伊莉娜均衡陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

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陣容分析:伊莉娜的天賦都是給召喚物提供大量增益的,所以冥界法師毫無疑問應(yīng)該放在首發(fā)位置,由于召喚物的存在,陣容中對(duì)坦度的要求也就相應(yīng)降低,從而補(bǔ)充輸出和控制能力。陣容優(yōu)點(diǎn)在于攻守均衡,也可以針對(duì)對(duì)方防守陣容隨時(shí)做出一定的陣容調(diào)整,比較靈活,缺點(diǎn)在于整體上限并不算高。

 

阿勒曼矮人族陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

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陣容分析:阿勒曼的天賦都是給矮人族提供大量增益的,可惜的是在現(xiàn)階段矮人族英雄的數(shù)量寥寥無幾,只有3個(gè),如果以后新增更多高品質(zhì)的矮人族英雄,以阿勒曼為核心的這套陣容可說是前途無限,話說回來,盡管只有3個(gè)矮人英雄,可是還是得搭配進(jìn)去,因?yàn)榘⒗章熨x帶來的收益實(shí)在太大了,粗略地算了一下,加上天賦的加成,A級(jí)的矮人英雄屬性上已經(jīng)可以和S+的英雄媲美。另外,由于阿勒曼的技能都是以輔助增益或者控制為主,所以配合其他有增益效果的英雄可以讓該優(yōu)勢(shì)更大,也可以配合單體能力比較強(qiáng)的輸出英雄,這還是要看面對(duì)的具體陣容從而進(jìn)行調(diào)整。陣容優(yōu)點(diǎn)在于英雄極容易獲得,一般在游戲的前中期陣容已經(jīng)相對(duì)完整。另外由于阿勒曼的輔助性質(zhì),對(duì)召喚師本身的屬性要求也不會(huì)過高,陣容門檻較低;缺點(diǎn)則在于目前來說由于矮人族并沒有屬性優(yōu)秀的英雄,所以整體效果是比不上用S+英雄拼湊的陣容的,不過這點(diǎn)可以繼續(xù)期待。

 

凱瑟琳射手陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

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陣容分析:凱瑟琳的天賦全是給射手英雄提高極大收益的,所以首發(fā)三射手可以讓其增益最大,強(qiáng)大的單體爆發(fā),除非對(duì)方陣容真的戰(zhàn)力過高或者坦度特別高,不然,一般陣容的英雄賬一般承受不了強(qiáng)大的單體爆發(fā),只會(huì)被逐一擊破。凱瑟琳盡管沒有攻擊力,但是其高回血也給射手們提高了強(qiáng)力的保護(hù),十分契合。陣容優(yōu)點(diǎn)在于單體爆發(fā)高,經(jīng)細(xì)微調(diào)整后可以輕松針對(duì)到敵方防守陣容的軟肋,從而擊破;缺點(diǎn)在于始終是以射手為主力的陣容,如果遇到強(qiáng)力沖臉帶有強(qiáng)退技能的陣容時(shí),當(dāng)己方陣容被打亂了,就會(huì)十分被動(dòng)。

 

弗格拉諾斯增減益陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

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陣容分析:弗格拉諾斯的天賦都是以增益己方和減益敵方為主,所以小編推薦配搭的英雄也是以整體增益/減益為主,此消彼長(zhǎng)的情況下,無論面對(duì)任何陣容,都會(huì)有自己的優(yōu)勢(shì),可以說是沒有陣容上的天敵,也無法克制。陣容優(yōu)點(diǎn)在于百搭、均衡,英雄易得;缺點(diǎn)在于,盡管攻擊和防御都很不錯(cuò),可是一般難以出現(xiàn)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),需要靠整體戰(zhàn)力去支撐陣容。

 

蘇特爾均衡陣容搭配:

推薦指數(shù):;易得指數(shù):;攻擊指數(shù):;防御指數(shù):

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陣容分析:蘇特爾的天賦都是以自身的增益為主,并沒有對(duì)英雄造成任何的英雄,所以用蘇特爾召喚師時(shí),需要保證其他英雄功能的完整性,包括肉盾、輸出和輔助,當(dāng)然,由于蘇特爾本身優(yōu)異的屬性,有時(shí)候盡管總戰(zhàn)力低一點(diǎn),只要召喚師足夠強(qiáng)力,也可以以弱勝?gòu)?qiáng)。本陣容對(duì)于對(duì)英雄戰(zhàn)力的要求是所有陣容里面最小的,也不需要收集特定的英雄,盡管看上去有些各自為戰(zhàn)的意思,但其實(shí)可以由玩家自由去補(bǔ)充所需要的英雄到陣容上,靈活度非常高,這也是本陣容另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn);陣容的缺點(diǎn)則在于召喚師始終和英雄沒有強(qiáng)力的聯(lián)系,在面對(duì)成熟、完整、穩(wěn)健的陣容時(shí)會(huì)略顯吃力。

 

以上是小編對(duì)魔法來襲競(jìng)技場(chǎng)陣容編輯的全部心得,祝大家游戲愉快!

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