以往的遠征,我們只管平推,16關(guān)的關(guān)卡層層通關(guān),而如今呢?
最近,許多玩家對于更新完的遠征都有一個相同的看法,就是“難”16關(guān)太“難”了
西域的關(guān)卡,從易到難,現(xiàn)在更為體現(xiàn),在地圖的分布上,分別在第4、第8、第11、第14的關(guān)卡處都有補給站,
現(xiàn)在的西域基本上平民基本推到11關(guān)的時候,就已經(jīng)很難再推下去了
一、陣容選擇,主流的步兵流以樊噲為主陣容、騎兵項羽,你最起碼得有2以上的陣容,比較好打,在1~5關(guān)卡的時候,相對比較弱,2、3隊副隊都上去打1次,為了是攢足怒氣,面對10關(guān)以后的難度的關(guān)卡,還有就是如果對面有孫武的陣容戰(zhàn)力又不低,玩家又不能在第一回合內(nèi)打掉對手的話,建議拿只2隊或者3隊的肉盾去頂頂
二、武將選擇,還是以項羽、商鞅這種暴力組合為主
三、推圖細(xì)節(jié):都知道如果未通關(guān)16關(guān),我方武將會獲得15%屬性上的加成,如果普通玩家在推到15關(guān)的時候,還是得卡住,不要打16關(guān),那么第2天或者以后一直的遠征,都會更容易些,如果硬推掉16關(guān)卡,有可能你第二天面臨的就不是卡在15關(guān)了,利益的利弊,我想玩家都會懂的
戰(zhàn)力越高越難打,而且在11關(guān)后對上對面擁有大喬或者鐘會這種類型的武將,沒有15%的加成,很難打的下來,總結(jié)就這么多了,別忘了后面的關(guān)卡給武將上上足夠的怒氣與兵力,速度是關(guān)鍵,盡可能主隊以高速度武將為主要,將才武將在遠征中可是沒有將才怒氣加成的,這點玩家們小心了
角色扮演|即時 3.66 MB
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