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當(dāng)前位置: 首頁(yè)> 新聞詳情> 《異次元大作戰(zhàn)-1》進(jìn)階篇

《異次元大作戰(zhàn)》的萌新進(jìn)階之路

異次元大作戰(zhàn)》是一款策略布陣和釋放技能動(dòng)靜結(jié)合,放置玩法和輕度操作完美融合的像素風(fēng)放置游戲。

下面就來(lái)告訴剛接觸游戲的朋友們應(yīng)該了解的一些基本東西,先來(lái)說(shuō)下《異次元大作戰(zhàn)》里的六種基本英雄特點(diǎn)以及作用。

英雄屬性定位篇

1、戰(zhàn)士:主要負(fù)責(zé)沖鋒陷陣,作為近戰(zhàn)職業(yè)擁有相對(duì)平衡的攻防,相比遠(yuǎn)程更容易受到傷害。(前排英雄,能攻能防)

2、騎士:主要負(fù)責(zé)突進(jìn),代替隊(duì)伍其他成員承受更多傷害,擁有最強(qiáng)悍的防御能力,相對(duì)弱化了攻擊能力。(前排英雄,肉盾)

3、冒險(xiǎn)者:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有著近戰(zhàn)職業(yè)中最強(qiáng)的攻擊和爆發(fā),但同時(shí)生存環(huán)境最為惡劣,想要活下去需要依賴一定的運(yùn)氣。(c位出道,刺客)

4、射手:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有最遠(yuǎn)的射程,但自身脆弱的身板很容易被擊殺。(后排英雄,物理輸出)

5、法師:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有較遠(yuǎn)的射程和強(qiáng)大的技能,但相對(duì)的,沒(méi)有隊(duì)友保護(hù)的話,生存能力堪憂。(后排英雄,魔法輸出)

6、服事:主要負(fù)責(zé)提升隊(duì)伍戰(zhàn)力,擁有的恢復(fù)和輔助能力能提升整個(gè)隊(duì)伍的的戰(zhàn)力,但可以忽略不計(jì)的攻擊力使其幾乎沒(méi)有單獨(dú)戰(zhàn)勝敵方的可能。(后排英雄,保它不死,全軍如虎添翼)

新手推薦陣容1:服事-射手-冒險(xiǎn)者-戰(zhàn)士-騎士

新手推薦陣容2:服事-法師-冒險(xiǎn)者-戰(zhàn)士-騎士

新手推薦陣容3:服事-法師-射手-戰(zhàn)士-騎士

在前期升級(jí)很簡(jiǎn)單,新手可以通過(guò)酒館里的請(qǐng)客來(lái)獲得不同英雄,出英雄幾率非常大。

肉盾和輸出搭配在一起,再加上服事的buff加成以及回血,相信我,這個(gè)游戲會(huì)簡(jiǎn)單許多。

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英雄天賦篇

每個(gè)英雄從一開(kāi)始都有著自己獨(dú)特的天賦。當(dāng)血條下面的能量條積攢滿格的時(shí)候點(diǎn)擊英雄頭像可以釋放自己的天賦(大招),或者達(dá)到自動(dòng)作戰(zhàn)的等級(jí)時(shí)開(kāi)啟自動(dòng)作戰(zhàn)。也可以說(shuō),每個(gè)英雄的大招就是每個(gè)英雄的靈魂所在。SSR級(jí)英雄的天賦會(huì)比SR級(jí)英雄的天賦強(qiáng)一些,而且SSR的初始等級(jí)為四級(jí),SR的初始等級(jí)為三級(jí)。這也是SSR級(jí)英雄初始比較強(qiáng)的原因之一。

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英雄技能篇

所有的技能都是靠魔法屋里的刻印技能刻印而來(lái)。每次刻印都會(huì)有失敗的幾率,而失敗之后會(huì)還給玩家一半魔塵,所以獲得新技能或者升級(jí)技能也是有風(fēng)險(xiǎn)的!看臉的魔法屋玩的就是手氣。

目前一共有46個(gè)技能,也像英雄一樣分六種。戰(zhàn)士只能用戰(zhàn)士的所有技能,騎士只能用騎士的所有技能,依次類推。

建議新手一定要為自己的英雄裝備上屬于它的技能,會(huì)對(duì)作戰(zhàn)有很大幫助,因?yàn)榧寄艿睦鋮s時(shí)間相比天賦(大招)的冷卻時(shí)間要短很多。不同的技能有不同的作用,技能為自動(dòng)施放,不需要玩家手動(dòng)操控。

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提高等級(jí)可以解鎖更多玩法以及讓自己的裝備等級(jí)上限更高。

提高戰(zhàn)力才能讓自己變得更強(qiáng),這也是這游戲最重要的地方。那作為一個(gè)新手如何提高戰(zhàn)力呢?

首先要了解戰(zhàn)力如何提升:

1.提高玩家等級(jí)解鎖更多裝備,并且升級(jí)、更換和打造更高級(jí)裝備

2.穿戴禮裝,更換或升級(jí)更高級(jí)禮裝

3.英雄升星

4.英雄進(jìn)階

5.英雄專職

6.升級(jí)英雄技能

7.解鎖新天賦

8.英雄天生屬性(SSR會(huì)比SR好)

新手開(kāi)局按照提示做完主線任務(wù)會(huì)有三個(gè)英雄。戰(zhàn)士,射手,法師各一個(gè)。本人推薦前期主要升級(jí)戰(zhàn)士,射手,法師跟上。戰(zhàn)士前期和過(guò)渡期很好用,能攻能抗,只有抗住后排才好輸出,至于射手和法師,本人感覺(jué)SR英雄各種類型都差不多,還是看個(gè)人愛(ài)好吧,在這里玩家可以自己進(jìn)行一個(gè)對(duì)比,對(duì)比各英雄的天賦和你理想中的陣容符不符合。在這里我主要強(qiáng)調(diào)一定要以主培養(yǎng)SSR為主,如果你抽到的SSR英雄為戰(zhàn)士或者騎士那就更好,如果抽到的是其他的,那么前排能抗的英雄的升級(jí)為第二選擇,這樣會(huì)很好的幫你渡過(guò)前期進(jìn)入比較有玩頭的中前期。

【關(guān)于《異次元大作戰(zhàn)》】

《異次元大作戰(zhàn)》是一款策略布陣和釋放技能動(dòng)靜結(jié)合,放置玩法和輕度操作完美融合的像素風(fēng)放置游戲,每位英雄均有精美原畫(huà)和復(fù)古像素萌萌噠小人,可以滿滿的激發(fā)玩家的懷舊情懷。每位角色的天賦技能獨(dú)一無(wú)二,豐富的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),同一角色能培養(yǎng)出完全不同的成長(zhǎng)路線,并且職業(yè)之間具備互克關(guān)系,讓?xiě)?zhàn)斗變化莫測(cè)有!精致的像素風(fēng)畫(huà)風(fēng),刺激日式冒險(xiǎn),讓我們拭目以待。

 


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