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當(dāng)前位置: 首頁> 新聞詳情> 《戰(zhàn)神-3D》游戲攻略

游戲攻略

一、 裝玩法

角色PK會(huì)掉身上和背包中非綁定的道具。(除特殊道具不掉落,如城主武器)

系統(tǒng)分:名,名,紅,黑名。

名:任何PK形為的玩家有白名。 20%率掉身上和背包內(nèi)非綁定道具包含特戒。

:主動(dòng)攻擊白名玩家,擊殺后會(huì)變成名。30%率掉背包內(nèi)非綁定道具,40%概率掉落身上特戒,40%概率掉落身上非綁定裝備。(主動(dòng)擊殺2次,還是黃名,爆率會(huì)逐步增加)

名:主動(dòng)擊3白名玩家以后,會(huì)變成紅色。60%率掉背包內(nèi)非綁定道具,百分65%概率掉落身上特戒,65%概率掉落身上非綁定裝備。(主動(dòng)擊殺4次,還是紅名,爆率會(huì)逐步增加)

黑名:主動(dòng)擊殺5次及5次以上白名玩家以后,會(huì)變成黑色。100%概率掉落背包內(nèi)非綁定道具,100%概率掉落身上特戒,100%概率掉落身上非綁定裝備。

氣值: 擊殺1白名玩家,自己會(huì)增加1點(diǎn)殺氣值。

除方

家在線1小時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)清除1點(diǎn)殺氣值。

使用紅名藥水可以清除1點(diǎn)殺氣值。

家在紅名村可以加速清除殺氣值(0.5時(shí)清除1點(diǎn))

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、系統(tǒng)玩法

1. 裝備

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裝備強(qiáng)化:

用專用材料對(duì)裝備基礎(chǔ)屬性進(jìn)行強(qiáng)升,提升一次裝備基礎(chǔ)屬性增加一定的數(shù)值和外觀特效的化展現(xiàn)。強(qiáng)化的裝備解后會(huì)返還所有強(qiáng)化材料(金幣除外)

 

裝備洗練

消耗金幣、元寶、綁等貨幣直接對(duì)裝備上的附加屬性進(jìn)行洗練操作。洗可以替換原有的屬性或增加原有屬性的值。練屬性有品質(zhì)之分:白<綠<藍(lán)<紫<金。 洗練屬性的品質(zhì)是控制的,品質(zhì)越,出現(xiàn)機(jī)率低。

裝備鑲嵌

鑲嵌即是寶石系統(tǒng);寶石鑲嵌到裝備上,以提升裝備的屬性。每件裝備可以最大限度的鑲嵌5顆寶石;石可以升級(jí),等級(jí)越高提供的數(shù)值越多。

裝備上的寶石孔需用特殊道具(工神錘)孔,然后進(jìn)行鑲嵌寶石。寶孔的屬性是可以通過重鑄系統(tǒng)進(jìn)行重鑄屬性,從而得到自己想要的屬性孔。

 

裝備升星

裝備升星是增加指定屬性的數(shù)值,屬性值直接加在角色身上每件裝備可以升30星,升星消耗的材料不一樣,1-5星消耗裝備碎片,6-10星消耗裝備碎片和升星石,11-30星消耗裝備碎片、升星石、金礦。星數(shù)越高提升的屬性值越,角色外觀就會(huì)有更絢的特效現(xiàn)。

2. 養(yǎng)

翼是一種外觀展現(xiàn)極強(qiáng)的裝備,有美麗酷絢的外觀,并且有很高的屬性;是角色成的一個(gè)重要系統(tǒng)。翼是可以升級(jí)或進(jìn)階的,每提升一級(jí)屬性和外觀都有很大的變化,外觀也更漂亮。翼系統(tǒng)是由多個(gè)神翼組成的。升級(jí)或升階消耗羽毛升階材料。

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3. 勛章養(yǎng)

勛章也是一個(gè)很重要的成長系統(tǒng),角色提升很的戰(zhàn)力值;時(shí)也是大R玩成就體現(xiàn)的方式一。勛章通過成主線任務(wù)激活(無外觀展示),然后可以對(duì)進(jìn)行升級(jí)或升階,等級(jí)越高勛章品質(zhì)好,同時(shí)屬性值增加越多。消耗榮譽(yù)及染血硬幣道具進(jìn)行升級(jí)。

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4. 派玩法

幫派是游戲中最重要的一個(gè)交互系統(tǒng),把所有志同道合的玩家集在一起玩游戲下副本、一PK或是參與服爭奪戰(zhàn)的重系統(tǒng)。幫派以升級(jí)的,幫派等級(jí)高,可接納的成員就越多,其福利和幫派資源就更豐富。

玩家出生為自由玩家,角色達(dá)到一定等級(jí)后便可以加入適合自己的幫派。加入幫派后,管是PK是擊殺BOSS、煉獄副本都是一個(gè)很好的選擇方式。入幫派后每天有BOSS擊殺、各種福利領(lǐng)取;

幫派技能是幫派中最具代表性的玩法之一,幫派技能分兩類,一類為幫派技能,給所有幫派中的成員增加特殊屬性,一類為成員技能,給每個(gè)成員單獨(dú)增加屬性的技能。只加入幫派的成員才享受幫派技能。過升級(jí)幫派技能等級(jí)來給角色增加更高戰(zhàn)力值。

幫派商店是幫派中重要的資源產(chǎn)出地;每天通過幫派貢獻(xiàn)值來兌換商店里的稀有具。幫派等級(jí)越高,商店里出的道具種和稀有道具越多。

幫派中的BOSS系統(tǒng)是角色裝備稀有材料的產(chǎn)出地之一; BOSS系統(tǒng)是讓玩家在每天的某個(gè)時(shí)刻中一起玩游戲,能很好的增加家間的交互。BOSS可掉落裝備和稀有道具樣更能表現(xiàn)出花錢也能玩理念。

幫派中的捐獻(xiàn)系統(tǒng)是升級(jí)幫派技能所需資源重要產(chǎn)出地之一,也是回收裝備或道具的地方一。捐獻(xiàn)裝備或道具,可以獲得大量的幫派資源及個(gè)人貢獻(xiàn)。

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5. 排賣

賣行即是寄售道具的地方;是游戲中目前唯一一處交易的系統(tǒng)。自己只需要的道具標(biāo)價(jià)放在拍賣行。其他玩家上拍賣行花費(fèi)元寶購買道具,這里可以實(shí)現(xiàn)具或元寶的流通;很好的提高游戲內(nèi)玩家間的交互。

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6. 技能玩法

技能是游戲中核心法之一,主動(dòng)技能和動(dòng)技能。角色PK,擊殺BOSS,掛機(jī)是各種戰(zhàn)斗都必須用技能。角色進(jìn)入游戲中,通過成主線任務(wù),會(huì)逐激活技能。種技能都有固定的屬性,如增加攻擊、防御屬性,也有眩暈、禁固等特殊效果;玩家過技能前的操作和配合可以松的玩轉(zhuǎn)游戲。

技能是可以升級(jí)或升階的,以熟練度的方式來體現(xiàn)升級(jí)程,每升一級(jí)可以提更高的屬性傷害。技能是游戲的盈利點(diǎn)之一。

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7. 裝備回收

需要的裝備可以分解系統(tǒng)處理掉,分解可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)、金幣是稀有的材料道具。其中還有機(jī)率出現(xiàn)游戲世界不產(chǎn)出的道具,特別珍喲。

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8. 組隊(duì)玩法

隊(duì)功能是游戲中核的交互玩法之一,找?guī)讉€(gè)好友起組隊(duì)下副本,過煉獄,擊BOSS等。組隊(duì)后,每個(gè)成員都會(huì)獲得組隊(duì)加成收益,如組隊(duì)掛機(jī),使用特殊成道具后會(huì)額外獲得經(jīng)驗(yàn)金幣的加成收益。能好的提升家的在線時(shí)和活躍的。

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9. 行榜玩法

行榜是整個(gè)服務(wù)器中所有玩家的一個(gè)排名榜;根據(jù)角色的戰(zhàn)力、等級(jí)、財(cái)富來排名的,也是玩家實(shí)力直接的展示方。每一小時(shí)刷新一次排行榜。

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10. BOSS召喚

個(gè)重要的玩法,可以提高游戲的可玩性和交互娛樂性。召喚分兩種 ,一種是個(gè)人召喚的,一種為世界地圖召喚的。召喚BOSS使召喚卷軸,召喚卷軸分類很多,都是材料類的。

個(gè)人召喚,在特定的地圖副本內(nèi)費(fèi)元寶或綁元使用召喚卷軸可召喚出BOSS,擊殺后掉落大量的材。

世界召喚,60級(jí)世界地圖內(nèi)非安全區(qū)域免費(fèi)召喚世界BOSS,擊殺后,掉落大量高級(jí)裝備和稀有材料。

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11. 副本玩法

游戲內(nèi)的副本為單人副本,分三種 劇情副本、BOSS副本、材料副本;每個(gè)副本難度及產(chǎn)出的道具是不一樣。

劇情副本,屬于普通副本,容易通過,主要產(chǎn)出綠、藍(lán)、紫裝備及日常消耗材料。

BOSS副本,屬性于困難副本,較難通過,主要產(chǎn)出紫、金裝備及稀有材料等。

材料副本,屬于普通副本,容易通,主要產(chǎn)出各成長系統(tǒng)的材料,如強(qiáng)化,寶石等。

天有挑戰(zhàn)次數(shù)限制,但產(chǎn)出是非常豐富的,也是免費(fèi)產(chǎn)出資源的重要地之一。

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12. 世界BOSS

游戲中最重要的玩法之一,也是免費(fèi)裝備產(chǎn)出點(diǎn)之一。世界BOSS根據(jù)等級(jí)不同落的裝備區(qū)間及材料也是不一樣的。世界BOSS主、金裝,而且掉率還相當(dāng),但每天刷新的次數(shù)是有限制的。由于BOSS唯一的,血厚,傷害高,所以一個(gè)BOSS都需要很多玩家心協(xié)力擊殺,后擊殺者擁有優(yōu)先拾取道具的權(quán)利。

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13. 煉獄

煉獄主要是產(chǎn)出神翼材料的地方;分單人煉獄和多人煉獄類。以爬式通關(guān)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的;設(shè)計(jì)60層,每通關(guān)一層都會(huì)有大量神翼材料經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

挑戰(zhàn)煉獄,角色戰(zhàn)力低是關(guān)鍵,越往高層就越難,戰(zhàn)力和操作要求就越高。想拿到高獎(jiǎng)勵(lì)和高榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),必須得提升自己的實(shí)力。

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14. 號(hào)系統(tǒng)

號(hào)是了激勵(lì)玩家肯定玩家的成就而給予榮譽(yù)名稱。過稱號(hào)可以大的滿足玩家的成就感和炫耀想法。稱號(hào)是有屬性的,分3類,成長稱號(hào)、VIP稱號(hào)、服唯一稱號(hào)。

長稱號(hào),完成主線可以激活稱號(hào)。

 

VIP號(hào),達(dá)到設(shè)定的VIP等級(jí)可以激活稱號(hào)。

服唯一稱號(hào),沙城爭霸獲得的沙城霸主稱號(hào)。

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PVP\PVE\GVG活動(dòng)

1. 競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)屬于單人的PVP模式是自己實(shí)力現(xiàn)的方式之一。角色自己與游戲中其玩家名匹配后進(jìn)行的一對(duì)一的PK。戰(zhàn)后,失敗方與自己的名進(jìn)行比較,如果失敗方排名低于自己,則自己排名不變,反之,自己與失敗方對(duì)調(diào)排名位置。挑戰(zhàn)成功或失敗都會(huì)獲得不同的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)及經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。21點(diǎn)會(huì)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)所有玩家的排名進(jìn)行結(jié)算,然后給出當(dāng)天的排名獎(jiǎng)勵(lì)。

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2. 幻境玩法

境為多人副本地圖,主要產(chǎn)出個(gè)系統(tǒng)的稀有材料大量經(jīng)驗(yàn)及金幣,技能書、寶石、強(qiáng)化石、高級(jí)金、橙、紅裝備于幻境中產(chǎn)出概率相當(dāng)高,給的落也常好,所以每個(gè)玩家每天在幻境中只能免費(fèi)30分,但也可以使用道具增加挑戰(zhàn)時(shí)間的。

材料幻境和裝備幻境,1-7層每一層產(chǎn)出材料是固定類的,家根據(jù)自己所需進(jìn)入不同層數(shù)。其BOSS層(又叫裝備層)必須要VIP等級(jí)達(dá)N或是花費(fèi)元寶才能進(jìn)入裝備及高級(jí)材料掉率翻倍。

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3. 武林大會(huì)

限時(shí)PVP單人玩法,混戰(zhàn)玩法,根據(jù)擊殺對(duì)手的次數(shù)對(duì)手等級(jí)來確定自己的戰(zhàn)排名。

擊殺對(duì)手一次可以獲得N點(diǎn)積分,獲得積分的數(shù)量是根據(jù)擊殺對(duì)手的等級(jí)來確定的。積直接影響自己在活動(dòng)中的名和最終活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。

活動(dòng)地圖中某些位置會(huì)有一些BUFF圈出現(xiàn),家站在BUFF圈中會(huì)獲得該BUFF所的效果,將會(huì)持續(xù)段時(shí)間。如防御、攻擊、速度等效果。讓平民或小R玩家也有機(jī)會(huì)擊殺高級(jí)或R玩家的機(jī)會(huì)。很強(qiáng)的交互玩法及成就。

4. 賞金除魔

限時(shí)活動(dòng),要是產(chǎn)出金幣、金條和金磚,活動(dòng)地圖內(nèi)是限制的PK模式,活動(dòng)內(nèi)產(chǎn)出極的資源,因此玩家之會(huì)很容易出現(xiàn)搶怪而造成PK形。

從而提高玩家間的攀比和恨,也會(huì)很好的拉動(dòng)游戲中的消耗付費(fèi)能。

5. 勇士試練

限時(shí)活動(dòng),要是產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)及各種材料卷軸,活動(dòng)地圖內(nèi)是限制的PK模式活動(dòng)內(nèi)產(chǎn)出極的資源,因此玩家之會(huì)很容易出現(xiàn)搶怪而造成PK形

從而提高玩家間的攀比和恨,也會(huì)很好的拉動(dòng)游戲中的消耗付費(fèi)能

6. 赤金奪寶

限時(shí)活動(dòng),要是產(chǎn)出裝備升星系統(tǒng)中的升星材料,活動(dòng)地圖內(nèi)是限制的PK模式,活動(dòng)內(nèi)產(chǎn)出極的資源,因此玩家之會(huì)很容易出現(xiàn)搶怪而造成PK形。從而提高玩家間的攀比和恨,也會(huì)很好的拉動(dòng)游戲中的消耗付費(fèi)能。

7. 皇宮泡點(diǎn)

時(shí)活動(dòng),主要產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)值及稀有材材料,不能PK。進(jìn)入地圖后每一鐘都會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,并且每2分鐘會(huì)由新N個(gè)寶箱,破寶箱會(huì)掉落大量的稀有材料和道具。是經(jīng)驗(yàn)及稀有道具的要產(chǎn)出地之一。

8. 怪物攻城

時(shí)活動(dòng),主要產(chǎn)出元寶或綁定元寶,在世界地圖定時(shí)定點(diǎn)刷新攜帶綁定元寶的怪物,圖內(nèi)是限制的PK模式,活動(dòng)內(nèi)產(chǎn)出極的資源,因此玩家之會(huì)很容易出現(xiàn)搶怪而造成PK形。從而提高玩家間的攀比和恨,也會(huì)很好的拉動(dòng)游戲中的消耗付費(fèi)能力。

9. 沙城爭霸

奪戰(zhàn)游戲最核PVP\GVG玩,每周啟一次,活動(dòng)以幫派為單位進(jìn)行參戰(zhàn),以爭領(lǐng)地的形式開展活動(dòng)。

戰(zhàn)的幫派需要交納道具為報(bào)名的門票,交納道具數(shù)量排在所有幫派前5名的幫派才可以進(jìn)行爭奪。

活動(dòng)開啟后,成員進(jìn)入活動(dòng)地圖,以占領(lǐng)旗子數(shù)量最多的幫派為勝,圖內(nèi)有幫派PK模式。要是強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的協(xié)能力與凝聚力。

活動(dòng)結(jié)束后,根據(jù)結(jié)果給出獎(jiǎng)勵(lì),獲勝方會(huì)門主會(huì)獲得全服唯一稱號(hào)、武器、道具及元寶獎(jiǎng)勵(lì)。勝方幫派還會(huì)獲得一份勝利獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)成員都可以領(lǐng)取。

失敗方也可以獲得一份參獎(jiǎng)勵(lì)示激勵(lì)。

現(xiàn)出勝方的榮譽(yù)感,還特別做了特權(quán)功能,在活動(dòng)地圖中開展額外的副本及福利活動(dòng),每天成員可參與。


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