角色PK會(huì)掉落身上和背包中非綁定的道具。(除特殊道具不掉落,如城主武器)
n 紅名系統(tǒng)分:白名,黃名,紅名,黑名。
? 白名:沒有任何PK形為的玩家擁有白名。 20%概率掉身上和背包內(nèi)非綁定道具(包含特戒)。
? 黃名:主動(dòng)攻擊白名玩家后,擊殺后會(huì)變成黃名。30%概率掉背包內(nèi)非綁定道具,40%概率掉落身上特戒,40%概率掉落身上非綁定裝備。(主動(dòng)擊殺2次,還是黃名,爆率會(huì)逐步增加)
? 紅名:主動(dòng)擊殺3次白名玩家以后,會(huì)變成紅色。60%概率掉背包內(nèi)非綁定道具,百分65%概率掉落身上特戒,65%概率掉落身上非綁定裝備。(主動(dòng)擊殺4次,還是紅名,爆率會(huì)逐步增加)
? 黑名:主動(dòng)擊殺5次及5次以上白名玩家以后,會(huì)變成黑色。100%概率掉落背包內(nèi)非綁定道具,100%概率掉落身上特戒,100%概率掉落身上非綁定裝備。
? 殺氣值: 每擊殺1名白名玩家,自己會(huì)增加1點(diǎn)殺氣值。
n 紅名清除方法:
? 玩家在線1小時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)清除1點(diǎn)殺氣值。
? 使用紅名藥水可以清除1點(diǎn)殺氣值。
? 玩家在紅名村可以加速清除殺氣值(0.5小時(shí)清除1點(diǎn))。
n 裝備強(qiáng)化:
用專用材料對(duì)裝備的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行強(qiáng)化提升,每提升一次后裝備基礎(chǔ)屬性增加一定的數(shù)值和外觀特效的變化展現(xiàn)。強(qiáng)化過的裝備分解后會(huì)返還所有強(qiáng)化材料(金幣除外)。
n 裝備洗練:
消耗金幣、元寶、綁元等貨幣直接對(duì)裝備上的附加屬性進(jìn)行洗練操作。洗練可以替換原有的屬性或增加原有屬性的值。洗練屬性有品質(zhì)之分:白<綠<藍(lán)<紫<金。 洗練屬性的品質(zhì)是由概率控制的,品質(zhì)越好,出現(xiàn)機(jī)率越低。
n 裝備鑲嵌:
鑲嵌即是寶石系統(tǒng);寶石鑲嵌到裝備上,可以提升裝備的屬性。每件裝備可以最大限度的鑲嵌5顆寶石;寶石可以升級(jí),等級(jí)越高提供的數(shù)值越多。
裝備上的寶石孔需要用特殊道具(天工神錘)打孔,然后進(jìn)行鑲嵌寶石。寶石孔的屬性是可以通過重鑄系統(tǒng)進(jìn)行重鑄屬性,從而得到自己想要的屬性孔。
n 裝備升星:
裝備升星是增加指定屬性的數(shù)值,屬性值直接加在角色身上;每件裝備可以升30星,升星消耗的材料不一樣,1-5星消耗裝備碎片,6-10星消耗裝備碎片和升星石,11-30星消耗裝備碎片、升星石、赤金礦。星數(shù)越高提升的屬性值越多,角色外觀就會(huì)有更絢的特效展現(xiàn)。
神翼是一種外觀展現(xiàn)極強(qiáng)的裝備,有美麗酷絢的外觀,并且有很高的屬性值;是角色成長的一個(gè)重要系統(tǒng)。神翼是可以升級(jí)或進(jìn)階的,每提升一級(jí)其屬性和外觀都有很大的變化,外觀也更漂亮。神翼系統(tǒng)是由多個(gè)神翼組成的。升級(jí)或升階消耗羽毛和升階材料。
勛章也是一個(gè)很重要的成長系統(tǒng),給角色提升很多的戰(zhàn)力值;同時(shí)也是大R玩家成就體現(xiàn)的方式之一。勛章通過完成主線任務(wù)激活(無外觀展示),然后可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí)或升階,等級(jí)越高勛章品質(zhì)越好,同時(shí)屬性值增加越多。消耗榮譽(yù)及染血硬幣道具進(jìn)行升級(jí)。
幫派是游戲中最重要的一個(gè)交互系統(tǒng)之一,把所有志同道合的玩家集中在一起玩游戲、下副本、一起PK或是參與全服爭奪戰(zhàn)的重要交互玩法系統(tǒng)。幫派是可以升級(jí)的,幫派等級(jí)越高,可接納的成員就越多,其福利和幫派資源就更豐富。
玩家出生為自由玩家,角色達(dá)到一定等級(jí)后便可以加入適合自己的幫派。加入幫派后,不管是PK或是擊殺BOSS、過煉獄副本都是一個(gè)很好的選擇方式。加入幫派后每天有BOSS擊殺、各種福利領(lǐng)取;
幫派技能是幫派中最具代表性的玩法之一,幫派技能分兩類,一類為幫派技能,給所有幫派中的成員增加特殊屬性,另一類為成員技能,給每個(gè)成員單獨(dú)增加屬性的技能。只有加入幫派的成員才享受幫派技能。通過升級(jí)幫派技能的等級(jí)來給角色增加更高戰(zhàn)力值。
幫派商店是幫派中很重要的資源產(chǎn)出地;每天可通過幫派貢獻(xiàn)值來兌換商店里的稀有道具。幫派等級(jí)越高,商店里出售的道具種類和稀有道具越多。
幫派中的BOSS系統(tǒng)是角色裝備和稀有材料的產(chǎn)出地之一; BOSS系統(tǒng)是讓玩家在每天的某個(gè)時(shí)刻集中一起玩游戲,能很好的增加玩家間的交互。BOSS掉落可掉落裝備和稀有道具。這樣更能表現(xiàn)出“不花錢也能玩爽”的理念。
幫派中的捐獻(xiàn)系統(tǒng)是升級(jí)幫派技能所需資源的重要產(chǎn)出地之一,也是回收裝備或道具的地方之一。通過捐獻(xiàn)裝備或道具,可以獲得大量的幫派資源及個(gè)人貢獻(xiàn)。
拍賣行即是寄售道具的地方;也是游戲中目前唯一一處能交易的系統(tǒng)。自己只需要將寄售的道具標(biāo)出價(jià)格后放在拍賣行出售即可。其他玩家上拍賣行花費(fèi)元寶購買道具,在這里可以實(shí)現(xiàn)道具或元寶的流通;能很好的提高游戲內(nèi)玩家間的交互。
技能是游戲中核心玩法之一,分主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。角色的PK,擊殺BOSS,掛機(jī)或是各種戰(zhàn)斗都必須用到技能。角色進(jìn)入游戲中,通過完成主線任務(wù),會(huì)逐一激活技能。每種技能都有固定的屬性,如增加攻擊、防御屬性,也有眩暈、禁固等特殊效果;玩家通過技能之前的操作和配合可以輕松的玩轉(zhuǎn)游戲。
技能是可以升級(jí)或升階的,以熟練度的方式來體現(xiàn)升級(jí)過程,每升一級(jí)可以提供更高的屬性傷害。技能也是游戲的盈利點(diǎn)之一。
不需要的裝備可以通過分解系統(tǒng)處理掉,分解后還可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)、金幣或是稀有的材料道具。其中還有機(jī)率出現(xiàn)游戲世界中不產(chǎn)出的道具,特別珍貴喲。
組隊(duì)功能是游戲中核心的交互玩法之一,找?guī)讉€(gè)好友一起組隊(duì)下副本,過煉獄,擊殺BOSS等。組隊(duì)后,每個(gè)成員都會(huì)獲得組隊(duì)加成收益,如組隊(duì)掛機(jī),使用特殊加成道具后會(huì)額外獲得經(jīng)驗(yàn)或金幣的加成收益。能很好的提升玩家的在線時(shí)長和活躍度的。
排行榜是給整個(gè)服務(wù)器中所有玩家的一個(gè)排名榜;根據(jù)角色的戰(zhàn)力、等級(jí)、財(cái)富等來排名的,也是玩家實(shí)力最直接的展示方式。每一小時(shí)刷新一次排行榜。
一個(gè)重要的玩法,可以提高游戲的可玩性和交互娛樂性。召喚分兩種 ,一種是個(gè)人召喚的,一種為世界地圖召喚的。召喚BOSS使用召喚卷軸,召喚卷軸分類很多,都是材料類的。
個(gè)人召喚,在特定的地圖副本內(nèi)花費(fèi)元寶或綁元使用召喚卷軸可召喚出BOSS,擊殺后掉落大量的材料。
世界召喚,在60級(jí)世界地圖內(nèi)非安全區(qū)域免費(fèi)召喚世界BOSS,擊殺后,掉落大量高級(jí)裝備和稀有材料。
游戲內(nèi)的副本為單人副本,分三種 劇情副本、BOSS副本、材料副本;每個(gè)副本的難度及產(chǎn)出的道具是不一樣。
劇情副本,屬于普通副本,容易通過,主要產(chǎn)出綠、藍(lán)、紫裝備及日常消耗材料。
BOSS副本,屬性于困難副本,較難通過,主要產(chǎn)出紫、金裝備及稀有材料等。
材料副本,屬于普通副本,容易通過,主要產(chǎn)出各成長系統(tǒng)的材料,如強(qiáng)化石,寶石等。
每天有挑戰(zhàn)次數(shù)限制,但產(chǎn)出是非常豐富的,也是免費(fèi)產(chǎn)出資源的重要地之一。
游戲中最重要的玩法之一,也是免費(fèi)裝備產(chǎn)出點(diǎn)之一。世界BOSS根據(jù)等級(jí)不同掉落的裝備區(qū)間及材料也是不一樣的。世界BOSS主要掉落紫、金裝,而且掉率還相當(dāng)高,但每天刷新的次數(shù)是有限制的。由于BOSS是唯一的,血厚,傷害高,所以每一個(gè)BOSS都需要很多玩家齊心協(xié)力擊殺,最后擊殺者擁有優(yōu)先拾取道具的權(quán)利。
煉獄主要是產(chǎn)出神翼材料的地方;分單人煉獄和多人煉獄兩類。以爬塔的形式通關(guān)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的;設(shè)計(jì)為60層,每通關(guān)一層都會(huì)有大量神翼材料及經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
挑戰(zhàn)煉獄,角色戰(zhàn)力高低是關(guān)鍵,越往高層打就越難,戰(zhàn)力和操作要求就越高。想要拿到高獎(jiǎng)勵(lì)和最高榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),必須得提升自己的實(shí)力。
稱號(hào)是為了激勵(lì)玩家和肯定玩家的成就而給予的榮譽(yù)名稱。通過稱號(hào)可以極大的滿足玩家的成就感和炫耀想法。稱號(hào)是有屬性的,分3類,成長稱號(hào)、VIP稱號(hào)、全服唯一稱號(hào)。
成長稱號(hào),完成主線可以激活稱號(hào)。
VIP稱號(hào),達(dá)到設(shè)定的VIP等級(jí)可以激活稱號(hào)。
全服唯一稱號(hào),沙城爭霸獲得的沙城霸主稱號(hào)。
競(jìng)技場(chǎng)屬于單人的PVP模式,也是自己實(shí)力展現(xiàn)的方式之一。角色自己與游戲中其他玩家通過排名匹配后進(jìn)行的一對(duì)一的PK。戰(zhàn)勝后,失敗方與自己的排名進(jìn)行比較,如果失敗方排名低于自己,則自己排名不變,反之,自己與失敗方對(duì)調(diào)排名位置。挑戰(zhàn)成功或失敗都會(huì)獲得不同的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)及經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。每晚21點(diǎn)會(huì)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)所有玩家的排名進(jìn)行結(jié)算,然后給出當(dāng)天的排名獎(jiǎng)勵(lì)。
幻境為多人副本地圖,主要產(chǎn)出各個(gè)系統(tǒng)的稀有材料和大量經(jīng)驗(yàn)及金幣,如技能書、寶石、強(qiáng)化石、高級(jí)的金、橙、紅裝備。由于幻境中產(chǎn)出概率相當(dāng)高,給的掉落也非常好,所以每個(gè)玩家每天在幻境中只能免費(fèi)呆30分鐘,但也可以使用道具增加挑戰(zhàn)時(shí)間的。
幻境分材料幻境和裝備幻境,1-7層每一層產(chǎn)出材料是固定分類的,玩家根據(jù)自己所需進(jìn)入不同層數(shù)。其中BOSS層(又叫裝備層)必須要VIP等級(jí)達(dá)到N或是花費(fèi)元寶才能進(jìn)入,裝備及高級(jí)材料掉率翻倍。
限時(shí)的PVP單人玩法,也屬于混戰(zhàn)玩法,根據(jù)擊殺對(duì)手的次數(shù)與對(duì)手的等級(jí)來確定自己的戰(zhàn)績與排名。
每擊殺對(duì)手一次可以獲得N點(diǎn)積分,獲得積分的數(shù)量是根據(jù)擊殺對(duì)手的等級(jí)來確定的。積分的多少將直接影響自己在活動(dòng)中的排名和最終活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量。
活動(dòng)地圖中某些位置會(huì)有一些BUFF圈出現(xiàn),玩家站在BUFF圈中會(huì)獲得該BUFF所附加的效果,將會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。如防御、攻擊、速度等效果。讓平民或小R玩家也有機(jī)會(huì)擊殺高級(jí)或大R玩家的機(jī)會(huì)。有很強(qiáng)的交互玩法及成就感。
限時(shí)活動(dòng),主要是產(chǎn)出金幣、金條和金磚,活動(dòng)地圖內(nèi)是無限制的PK模式,由于活動(dòng)內(nèi)產(chǎn)出極多的資源,因此玩家之間會(huì)很容易出現(xiàn)因搶怪而造成的PK形為。
從而提高玩家間的攀比和仇恨,也會(huì)很好的拉動(dòng)游戲中的消耗及付費(fèi)能力。
限時(shí)活動(dòng),主要是產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)及各種材料卷軸,活動(dòng)地圖內(nèi)是無限制的PK模式,由于活動(dòng)內(nèi)產(chǎn)出極多的資源,因此玩家之間會(huì)很容易出現(xiàn)因搶怪而造成的PK形為。
從而提高玩家間的攀比和仇恨,也會(huì)很好的拉動(dòng)游戲中的消耗及付費(fèi)能力。
限時(shí)活動(dòng),主要是產(chǎn)出裝備升星系統(tǒng)中的升星材料,活動(dòng)地圖內(nèi)是無限制的PK模式,由于活動(dòng)內(nèi)產(chǎn)出極多的資源,因此玩家之間會(huì)很容易出現(xiàn)因搶怪而造成的PK形為。從而提高玩家間的攀比和仇恨,也會(huì)很好的拉動(dòng)游戲中的消耗及付費(fèi)能力。
限時(shí)活動(dòng),主要產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)值及稀有材材料,不能PK。玩家進(jìn)入地圖后每一分鐘都會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,并且每2分鐘會(huì)由新N個(gè)寶箱,打破寶箱會(huì)掉落大量的稀有材料和道具。是經(jīng)驗(yàn)及稀有道具的重要產(chǎn)出地之一。
限時(shí)活動(dòng),主要產(chǎn)出元寶或綁定元寶,在世界地圖定時(shí)定點(diǎn)刷新攜帶綁定元寶的怪物,地圖內(nèi)是無限制的PK模式,由于活動(dòng)內(nèi)產(chǎn)出極多的資源,因此玩家之間會(huì)很容易出現(xiàn)因搶怪而造成的PK形為。從而提高玩家間的攀比和仇恨,也會(huì)很好的拉動(dòng)游戲中的消耗及付費(fèi)能力。
爭奪戰(zhàn)是游戲最核心的PVP\GVG玩法,每周開啟一次,活動(dòng)以幫派為單位進(jìn)行參戰(zhàn),以爭奪領(lǐng)地的形式開展活動(dòng)。
參戰(zhàn)的幫派需要交納道具作為報(bào)名的門票,交納道具數(shù)量排在所有幫派前5名的幫派才可以進(jìn)行爭奪。
活動(dòng)開啟后,成員進(jìn)入活動(dòng)地圖,以占領(lǐng)旗子數(shù)量最多的幫派為勝,地圖內(nèi)只有幫派PK模式。主要是增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力與凝聚力。
活動(dòng)結(jié)束后,根據(jù)爭奪的結(jié)果給出獎(jiǎng)勵(lì),獲勝方會(huì)的門主會(huì)獲得全服唯一稱號(hào)、武器、道具及元寶獎(jiǎng)勵(lì)。獲勝方幫派還會(huì)獲得一份勝利獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)成員都可以領(lǐng)取。
失敗方也可以獲得一份參與獎(jiǎng)勵(lì)以示激勵(lì)。
為了表現(xiàn)出獲勝方的榮譽(yù)感,還特別做了特權(quán)功能,在活動(dòng)地圖中開展額外的副本及福利活動(dòng),每天成員均可參與。
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
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