英雄屬性介紹
小編在之前的介紹中有說過英雄們的基本信息、特性及技能,今天來介紹下英雄的屬性類型。
英雄分為力量、敏捷、智力3種類型,每個(gè)英雄都有其特定的屬性類型及技能,英雄的站位有前排、中排、后排3種,每個(gè)英雄的站位與其所處的屬性類型偏向有關(guān)
玩家可收集各種英雄碎片,召喚相應(yīng)的英雄來使用,并組成各種的陣型,去挑戰(zhàn)各種副本或競(jìng)技玩法。每個(gè)陣型出戰(zhàn)的英雄數(shù)量上限為5個(gè),可根據(jù)英雄特點(diǎn)調(diào)整陣型英雄。
力量型:力量型的特點(diǎn)是力量成長(zhǎng)高,生命力值高、物理護(hù)甲高,多數(shù)站于前排、中排位置充當(dāng)坦克,為戰(zhàn)隊(duì)承受傷害,對(duì)戰(zhàn)隊(duì)起到一定的保護(hù)作用。
敏捷型:敏捷型的特點(diǎn)是敏捷成長(zhǎng)高,物理暴擊較高,這類英雄在前排、中排、后排均有,是團(tuán)隊(duì)的主要輸出者。
智力型:智力型的特點(diǎn)是智力成長(zhǎng)高,魔法強(qiáng)度高,這類英雄在前排、中排、后排均有,是團(tuán)隊(duì)法師類的輸出者,部分智力型英雄具有一定的控制、輔助、加血等能力。
屬性詳解
生命加成:生命越高,越耐操。
物攻加成:決定英雄的物攻技能的傷害和效果。
物防加成:減少英雄受到的物理傷害。
魔攻加成:決定英雄魔攻技能的傷害和效果。
魔防加成:減少英雄受到的魔法傷害。
命中加成:決定英雄命中敵人的概率。
閃避加成:決定英雄閃避敵人攻擊的概率,部分技能攻擊無法閃避。
暴擊加成:決定英雄攻擊時(shí)造成暴擊的概率,暴擊能造成更多傷害。
倍率加成:決定英雄造成暴擊時(shí)的傷害,倍率越高暴擊傷害越高。
抗暴加成:減少英雄受到的暴擊傷害。
傷害減免:減少英雄受到的物理傷害和魔法傷害。
傷害穿透:使英雄攻擊時(shí)無視目標(biāo)的防御力,可造成更多傷害。
物攻減免:減少英雄受到的物理傷害
物攻穿透:使英雄攻擊時(shí)無視目標(biāo)部分物理防御,可造成更多物理傷害。
魔攻減免:減少英雄受到的魔法傷害。
魔攻穿透:使英雄攻擊時(shí)無視目標(biāo)部分魔法防御,可造成更多魔法傷害。
吸血加成:英雄造成傷害時(shí),根據(jù)比例為自身恢復(fù)生命值。
治療加成:提高英雄治療技能的效果,可提高治療的恢復(fù)量。
回復(fù)加成:當(dāng)英雄受到治療時(shí),可恢復(fù)更多的生命值。
怒氣減免:釋放大招時(shí),減少一部分的怒氣消耗。
生命回復(fù):戰(zhàn)斗時(shí),每次結(jié)束一波戰(zhàn)斗,恢復(fù)生命值。
怒氣回復(fù):戰(zhàn)斗時(shí),每次結(jié)束一波戰(zhàn)斗,恢復(fù)怒氣值。
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
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