進(jìn)階主要看中的是進(jìn)階之后會(huì)激活哪些技能,在資源不夠的時(shí)候需要注意區(qū)分,其實(shí)每個(gè)系統(tǒng)的收益?zhèn)戎攸c(diǎn)都不同,有些可以說(shuō)是完全用不上的。
今天小編就把所有的側(cè)重點(diǎn)整理出來(lái)了,目前看來(lái)收益最高的是法陣(前提是技能等級(jí)要高)、然后是坐騎、法戒、令符。暗器感覺(jué)是拉怪用的,靈珠還沒(méi)開(kāi)。
坐騎:物攻、法攻、暴傷、暴擊、命中、傷害、傷害百分比
羽翼:物防、法防、免暴、堅(jiān)韌、閃避、免傷、回血
精靈:降物攻、降法攻、降暴傷、降暴擊、降命中、降傷害、百分比免傷
法寶:降物防、降物防、降免爆、降堅(jiān)韌、降閃避、降免傷、概率連擊(傷害為80%+1000)
劍靈:概率減速、概率禁空、概率止怒、概率沉默、概率破防、概率流血、必定暈眩(間隔15秒觸發(fā))
靈盾:抗減速、抗禁空、抗止怒、抗沉默、抗破防、抗流血、概率反傷
法陣:物攻、法攻、暴傷、暴擊、命中、傷害、吸血(20%概率吸收造成傷害的10%)
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元嬰:物防、法防、免暴、堅(jiān)韌、閃避、免傷、提升生命上限
法戒:血咒(無(wú)法恢復(fù)生命)、束縛、中毒、離間(伙伴無(wú)法攻擊)、致盲(攻擊必定被閃避)、破綻(必定暴擊,1級(jí)觸發(fā)概率30%,持續(xù)2秒)、物攻上限提升
仙玉:血咒抗性、束縛抗性、中毒抗性、離間抗性、致盲抗性、破綻抗性、物防上限提升
魂石:吸收魂魄、物攻、法攻、暴傷、傷害、降低周?chē)婕一昶?、法攻上限提?/span>
//魂石的屬性加成計(jì)算方式是按照當(dāng)前所擁有的魂魄數(shù)量*技能系數(shù)來(lái)計(jì)算的,吸收20個(gè)魂魄,1級(jí)技能只能夠增加120攻擊
令符:伙伴物攻、伙伴法攻、伙伴暴傷、伙伴暴擊、伙伴命中、伙伴傷害、法防上限提升
暗器:概率群攻木系、概率群攻金系、概率群攻水系、概率群攻火系、概率群攻無(wú)屬性、暴傷上限提高
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