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武神傳說》屬性介紹

屬性介紹:

游戲中,玩家屬性有物理攻防,魔法攻防,道術(shù)攻擊,致命,閃避,暴擊,幸運以及詛咒。這些屬性或者來自人物本身,或者來自裝備,來自寶石或者其他功能,這里我不做過多分析,我們暫時只說屬性對戰(zhàn)斗的影響。

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基礎(chǔ)屬性(攻防):物理攻擊、魔法攻擊、道術(shù)攻擊、物理防御、魔法防御;

 物理攻擊、魔法攻擊、道術(shù)攻擊這三項分別會對三個職業(yè)的技能進行加成。這意味著提升這三種屬性的值越高,技能打出的傷害也就越高,它是玩家的基礎(chǔ)屬性,重要性不言而喻。

物理防御和魔法防御同樣為玩家的基礎(chǔ)屬性,他們分別對應(yīng)魔法攻擊和物理攻擊,同等情況下,防御越高受到的傷害越少。也是至關(guān)重要必不可少的哦!

除了基礎(chǔ)屬性我們還有一些其他系數(shù)加成的屬性,即使值很小,但是對傷害的加成是很大的。

命中對應(yīng)閃避,很好理解,命中是自己能打到別人的幾率,閃避是自己能躲避的幾率。想想這種情況,如果自己閃避高到躲避掉一切技能,而命中高到能打中所有人,那自己在游戲中將是無敵的存在。

暴擊(致命)相信是玩過游戲的人都比較熟悉的屬性,顧名思義就是傷害加倍,是不是很心動。

幸運和詛咒是相對應(yīng)的值,相互排斥,注意游戲中的基本屬性都是分上限和下限,幸運值會增加戰(zhàn)斗時用上限計算的概率,所以,不要忽略它。詛咒就更可惡了,它會增加你擊殺玩家裝備的掉落概率,是不是很吊,相當(dāng)于即使你擊殺的是白名玩家,他的裝備依然可以掉落,是不是一種去大殺特殺的沖動。

 

 


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