來(lái)源:天宇互動(dòng)
2020-06-17 16:33 | 1992
標(biāo)簽: 手機(jī)網(wǎng)游 動(dòng)作 航海王 Q版
前 言
“Big News”!超人氣角色卡塔庫(kù)栗終于迎來(lái)突破了。作為夏洛特家族最成功的杰作,被譽(yù)為“從未失敗的男人”,在原著中也是作為主角路飛要超越的強(qiáng)大對(duì)手,如今游戲突破后的他,到底能提升到那種程度?那就讓筆者來(lái)分析一下吧!
卡塔庫(kù)栗突破立繪
角色三維
角色突破前后三維對(duì)比
在原生SS級(jí)人物中,卡塔庫(kù)栗的三維屬性絕對(duì)算是比較優(yōu)秀的,但即便位置在中排,承受的壓力也不可小覷。綜合力量、敏捷二者屬性來(lái)說(shuō),卡塔庫(kù)栗有非常明顯的物理輸出傾向,這與其輸出定位是相符的。從屬性上來(lái)看,卡塔庫(kù)栗是典型的物理輸出型人物,爆發(fā)力出色,鑒于卡塔庫(kù)栗較高的力量和敏捷屬性,玩家在洗練和珠寶方面可以優(yōu)先提升法術(shù)抗性,保障個(gè)體的生存能力,而后才能有所斬獲。從突破后的三維屬性來(lái)看,屬性分別提升約5%,符合SS+半階突破的屬性規(guī)律,一定程度上增強(qiáng)了卡塔庫(kù)栗的整體屬性,當(dāng)然繼續(xù)填補(bǔ)法術(shù)抗性的不足也是有必要的。
在5月的海上巔峰之戰(zhàn)資料片里推出了高級(jí)料理招待,角色的屬性也開(kāi)始逐步地提高,對(duì)比卡塔庫(kù)栗突破前后,廚房的屬性也提升了大約5%的數(shù)值。此外20級(jí)滿級(jí)的高級(jí)招待也提升了不俗的加成,各位可以參見(jiàn)下圖:
角色廚房突破前后對(duì)比
技能分析
大招.麻薯突刺
【描述】將手臂變成糯團(tuán)包圍著土龍,令手臂不斷旋轉(zhuǎn)并刺出,威力極其強(qiáng)大。攻擊全體敵方目標(biāo),造成4段物理傷害并擊倒,卡塔庫(kù)栗身上有糯糯標(biāo)記時(shí)還會(huì)使目標(biāo)受到額外的一次純粹傷害。如果打中的目標(biāo)身上有創(chuàng)傷標(biāo)記,則使其眩暈5秒。施放該技能期間卡塔庫(kù)栗霸體且無(wú)法被選中。5覺(jué)時(shí)施放大招會(huì)先驅(qū)散自身的魅惑效果。巔峰滿級(jí)160級(jí),額外造成9602點(diǎn)物理傷害。額外造成30600點(diǎn)純粹傷害。
大招實(shí)戰(zhàn)圖
【點(diǎn)評(píng)】卡塔庫(kù)栗的大招屬于爆炸性輸出技能,熟悉的玩家經(jīng)常能看到卡塔庫(kù)栗(穿透型)只要開(kāi)大,至少能讓殘血,秒人更不在話下。就技能而言,其基礎(chǔ)效果無(wú)非是一個(gè)面向全體的4段式物理傷害,附加擊倒效果。如果此時(shí)卡塔庫(kù)栗身上帶有糯糯標(biāo)記,則還會(huì)額外造成1次純粹傷害,從純粹傷害值來(lái)看也是十分可觀的。當(dāng)卡塔庫(kù)栗5覺(jué),施放大招會(huì)先驅(qū)散自身的魅惑效果,避免這種爆炸性輸出向己方角色釋放,有效地應(yīng)對(duì)了突破多弗拉門(mén)戈的控制。
這里有一點(diǎn)筆者想要提及一下,當(dāng)擊中的目標(biāo)身上攜帶有創(chuàng)傷標(biāo)記時(shí),卡塔庫(kù)栗的大招還會(huì)額外附加5秒眩暈。熟悉斬?fù)粝档亩贾?,突破新世?/span>.佐羅的存在能穩(wěn)穩(wěn)地讓敵方角色攜帶創(chuàng)傷標(biāo)記,敵人無(wú)法同時(shí)處于眩暈和擊倒?fàn)顟B(tài),所以由于創(chuàng)傷標(biāo)記的持續(xù)存在,卡塔庫(kù)栗的大招絕大多數(shù)幾率是觸發(fā)眩暈效果,而眩暈?zāi)酥翐舻褂謱?duì)霸體角色對(duì)霸體都是無(wú)效的,可以說(shuō)在面對(duì)目前版本中強(qiáng)勢(shì)人物的時(shí)候,這項(xiàng)控制是稍微有點(diǎn)浪費(fèi)了。
二技能.柳枝麻薯
【描述】用武裝色霸氣纏繞并高抬腿,向前方目標(biāo)位置重重的砸下,對(duì)面前大范圍內(nèi)的敵人造成5段物理傷害??ㄋ?kù)栗每擊中一個(gè)目標(biāo),則有60%的幾率眩暈?zāi)繕?biāo)并為自己增加一層糯糯標(biāo)記,最多疊加15層,每層標(biāo)記持續(xù)1秒,當(dāng)糯糯標(biāo)記存在時(shí),卡塔庫(kù)栗霸體且自身所受物理和法術(shù)傷害減免50%。糯糯標(biāo)記與浸濕效果相互抵消。施放該技能期間卡塔庫(kù)栗霸體且免疫壓制。巔峰滿級(jí)160級(jí),額外造成4002點(diǎn)物理傷害。
二技能實(shí)戰(zhàn)圖
【點(diǎn)評(píng)】二技能的主要價(jià)值不在輸出,其關(guān)鍵詞是糯糯標(biāo)記,而此標(biāo)記的存在決定了卡塔庫(kù)栗是否能穩(wěn)定擁有霸體以及50%的減傷效果,但由于糯糯標(biāo)記持續(xù)時(shí)間很短,每秒自動(dòng)衰減1層。以往一旦卡塔庫(kù)栗無(wú)法穩(wěn)定施放技能鏈,就有可能出現(xiàn)斷層或者說(shuō)空窗期的問(wèn)題,但自突破以后,卡塔庫(kù)栗增加了半血獲取標(biāo)記和達(dá)到相應(yīng)突破等級(jí)后釋放突破技能獲取標(biāo)記,大大提升了糯糯標(biāo)記獲取的方式和數(shù)量,保證了卡塔庫(kù)栗的霸體持續(xù)時(shí)間和減傷。其外,糯糯標(biāo)記會(huì)被浸濕標(biāo)記抵消,但相信以斬?fù)粝档膶?shí)力,并沒(méi)有多少人會(huì)以水系或水電系去拼斬?fù)粝担虼说窒@方面目前可以不用過(guò)分擔(dān)憂。
三技能.角麻薯
【描述】增加我方斬?fù)魳?biāo)簽的角色50%物理命中率持續(xù)5秒,沖向敵方智力最高的目標(biāo),對(duì)其及周?chē)》秶鷶撤皆斐梢淮蝹?,并使受到傷害的目?biāo)9秒內(nèi)法術(shù)命中降低80%(期間霸體且無(wú)法被選中,另外卡塔庫(kù)栗3覺(jué)及以上時(shí),受到此次傷害的目標(biāo)在9秒內(nèi)無(wú)法觸發(fā)試煉激勵(lì)效果。)沖刺過(guò)程碰到的所有敵人也會(huì)受到傷害并降低法術(shù)命中。巔峰滿級(jí)160級(jí),額外造成2段2402點(diǎn)物理傷害。法術(shù)命中降低效果及激勵(lì)失效效果對(duì)角色等級(jí)不高于該技能等級(jí)的敵人必然命中。
三技能實(shí)戰(zhàn)圖
【點(diǎn)評(píng)】可謂是卡塔庫(kù)栗最耀眼的控制技能,這也是卡塔庫(kù)栗被認(rèn)為完美克制突破黑胡子和突破黃猿等法術(shù)明星的根源??ㄋ?kù)栗憑借三技能也確實(shí)形成了對(duì)當(dāng)前主流法術(shù)人物的抑制,實(shí)戰(zhàn)中迫使突破黑胡子等法術(shù)明星角色大量技能miss的情況的確常見(jiàn);而如果選定目標(biāo)是后排角色,這讓此技能覆蓋的范圍更是廣泛,因?yàn)闆_刺途經(jīng)碰到的角色均受到該技能的效果,對(duì)于純法術(shù)隊(duì)伍可謂是致命的打擊。其外,該技能還能是釋放之后增加我方斬?fù)魳?biāo)簽的角色50%物理命中率持續(xù)5秒,對(duì)于目前版本較多降低命中的技能,有一定的針對(duì)性。
但是值得一提的是,若對(duì)戰(zhàn)的是斬?fù)粝祷蛭锢硐祷炀庩?duì)伍,該技能可以說(shuō)是降低了一半的控制效果,只剩下提升命中和抑制激勵(lì)了,這也是斬?fù)粝祵?duì)戰(zhàn)的情況下,卡塔庫(kù)栗的小技能效果并不十分出色的原因之一。
四技能.糯糯之果
【描述】額外增加自身物理閃避和法術(shù)抵抗??ㄋ?kù)栗無(wú)法被擊倒、擊退、擊飛也不會(huì)受到攻速降低和技能間隔延長(zhǎng)效果影響。普通攻擊時(shí)會(huì)驅(qū)散自身禁錮效果。入場(chǎng)時(shí)卡塔庫(kù)栗獲得15層糯糯標(biāo)記。3覺(jué)及以上時(shí),卡塔庫(kù)栗免疫物理命中降低效果,每次受到沉默嘲諷效果時(shí)立即驅(qū)散并免疫5秒(15秒內(nèi)最多觸發(fā)一次)。5覺(jué)時(shí),根據(jù)敵方有效目標(biāo)增加自身物理穿透,敵方有效目標(biāo)越多,增加物理穿透越高(每次施放技能刷新),最高增加400%。巔峰滿級(jí)160級(jí),額外增加1250點(diǎn)物理閃避和法術(shù)抵抗??ㄋ?kù)栗血量低于50%時(shí),立即獲得15層糯糯標(biāo)記和暴擊傷害提升50%。同時(shí)增加己方所有斬?fù)魳?biāo)簽非幻象角色的物理閃避和法術(shù)抵抗,持續(xù)10秒。
【點(diǎn)評(píng)】可謂非常強(qiáng)大是個(gè)體增強(qiáng)技,大幅度提升卡塔庫(kù)栗生存能力、免控能力以及輸出能力的神技。開(kāi)場(chǎng)能為卡塔庫(kù)栗帶來(lái)1250點(diǎn)雙閃的提升,配合三技能的降低命中和二技能的50%減傷,這是卡塔庫(kù)栗生存的基礎(chǔ)。此外,由開(kāi)場(chǎng)自帶15層糯糯標(biāo)記而來(lái)的霸體效果也是亮點(diǎn)之一。同時(shí)免疫多種控制。主要是針對(duì)除壓制之外的擊倒系效果(擊倒、擊飛、擊退)和降速類(lèi)效果的免疫;此外還包括普攻驅(qū)散禁錮、 3覺(jué)后免疫降命中效果以及有條件免疫沉默和嘲諷效果;綜合來(lái)說(shuō),這么多免疫設(shè)定出現(xiàn)在一個(gè)SS人物身上,實(shí)屬罕見(jiàn),當(dāng)然也更能體現(xiàn)的其在原著中“完美”的能力。
著重說(shuō)一下兩點(diǎn):一是突破新增效果。當(dāng)其血量低于50%時(shí),立即獲得15層糯糯標(biāo)記和暴擊傷害50%的提升。同時(shí)增加己方所有斬?fù)魳?biāo)簽非幻象角色的雙閃,持續(xù)10秒。這次突破在四個(gè)原先的技能中唯一一處新增,為大伙帶來(lái)了喜聞樂(lè)見(jiàn)的“半血機(jī)制”,從效果來(lái)說(shuō)主要提升了卡塔庫(kù)栗的霸體、減傷以及暴擊傷害加成,為半血后的卡塔庫(kù)栗提供足夠的霸體和減傷,讓他不輕易退場(chǎng),但要注意的是,卡塔庫(kù)栗這應(yīng)該歸納為半血提升,跟白胡子、白星那種半血保護(hù)機(jī)制并不相同,因此還是會(huì)存在被秒的可能性;同時(shí)提升的還有卡塔庫(kù)栗的暴擊傷害,眾所周知卡塔庫(kù)栗的暴擊值相當(dāng)?shù)母?,所以能夠?yàn)槠浒胙蟮妮敵龈邭ΑP略龅男Ч幸矠榧悍綌負(fù)粝到巧嵘p閃,能在特定情況下保護(hù)己方角色,提升反殺敵方的幾率。
值得一提的就是,半血后提升暴擊傷害加成,大家可以認(rèn)真看四技能新增的技能描述:血量低于50%……暴擊傷害提升50%。這里的斷句是句號(hào),因此半血提升的暴擊傷害是一直持續(xù)到突破卡塔庫(kù)栗戰(zhàn)斗結(jié)束的,而并不是跟后面的提升雙閃一般有時(shí)間限制。玩家們可以通過(guò)戰(zhàn)斗的過(guò)程發(fā)現(xiàn)這個(gè)半血暴擊提升,在突破卡塔庫(kù)栗半血后,后背會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似“霸氣”的外放動(dòng)畫(huà),這就是暴擊提升的標(biāo)志,大家可以參見(jiàn)下圖:
四技能半血暴擊提升效果
二是提升穿透的機(jī)制。技能描述:根據(jù)敵方的有效目標(biāo)數(shù)量來(lái)提升穿透,最高提升400%。那么首先要明確什么是有效目標(biāo),其實(shí)就是可以被選中的目標(biāo)。例如同是召喚物,多弗拉門(mén)戈的分身就是有效目標(biāo)。其次來(lái)看提升穿透的具體機(jī)制,筆者將引用一份之前攻略的表格:
穿透提升機(jī)制
從表中我們可以看到,要達(dá)到提升400%的理論最高值,需要有15個(gè)有效目標(biāo),這顯然并不是件容易的事情。以突破多弗拉門(mén)戈為例,其分身同時(shí)在場(chǎng)的數(shù)量最多為7個(gè),但實(shí)戰(zhàn)一般同時(shí)在場(chǎng)很難超過(guò)5個(gè),則此時(shí)目標(biāo)總數(shù)約為10個(gè),提升穿透幅度為180%,足以確保在防御共鳴狀態(tài)下達(dá)成對(duì)主流人物的破防。
不過(guò)存在一些小小的情況,第一,如果遇到目前版本中巴雷特+突破漢庫(kù)珂的隊(duì)伍,乃至純雷系的隊(duì)伍,卡塔庫(kù)栗的理想狀態(tài)穿透加成略顯一般。第二,越是臨近戰(zhàn)斗尾聲,卡塔庫(kù)栗穿透提升的幅度相比之前會(huì)有降低。第三,以當(dāng)前版本來(lái)看,在多弗拉門(mén)戈(突破)對(duì)戰(zhàn)方可選中目標(biāo)固定為5人的情況下,此時(shí)卡塔庫(kù)栗提升穿透的幅度最高有50%,在目前減傷越來(lái)越普遍的大勢(shì)下,其破防的壓力必將越來(lái)越大。當(dāng)然,卡塔庫(kù)栗作為強(qiáng)力斬?fù)粝到巧?,其地位和作用依然值得玩家高度肯定?/span>
突破技.無(wú)雙甜甜圈
【描述】卡塔庫(kù)栗每三次攻擊(大招除外)后下一次普攻替換為無(wú)雙甜甜圈,釋放此技能時(shí)無(wú)法被選中。甜甜圈召喚出拳頭對(duì)前方大范圍內(nèi)敵人造成1次物理傷害,若擊中創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)則對(duì)其造成5秒沉默;突破技達(dá)到20級(jí)后,釋放此技能若敵方目標(biāo)為[前排][中排][后排]唯一非幻象角色(丟失目標(biāo)不計(jì)入統(tǒng)計(jì))則分別對(duì)其造成物理護(hù)甲降低50%,持續(xù)7秒;突破技達(dá)到40級(jí)后,卡塔庫(kù)栗召喚甜甜圈時(shí)自身立即獲得10層糯糯標(biāo)記。提升突破技會(huì)提高卡塔庫(kù)栗的生命。
【點(diǎn)評(píng)】突破技主要分幾個(gè)點(diǎn):
1、突破0級(jí):突破后卡塔庫(kù)栗三次攻擊則在下一次普攻替換為無(wú)雙甜甜圈,三次攻擊之中,包含普攻和技能攻擊,但不包含大招攻擊;根據(jù)測(cè)試,卡塔庫(kù)栗的開(kāi)場(chǎng)技能順序是:普攻-三技能-二技能-普攻,如果進(jìn)程順利,不受大招和其他的控制影響的話,應(yīng)該是在1:20秒前后的普攻替換為無(wú)雙甜甜圈,但如果受到其他因素影響,那么發(fā)動(dòng)的時(shí)間肯定會(huì)隨之延后,這是玩家們需要注意的;我們不能忽略的一點(diǎn)是由普攻替換無(wú)雙甜甜圈,而不是技能被動(dòng)釋放,而如果三次攻擊后是技能則繼續(xù)釋放技能,因此無(wú)雙甜甜圈的釋放很大程度要跟隨技能的輪轉(zhuǎn)順序,因此如果想在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中多次釋放的話,可能并不像想象中那么容易。技能效果:甜甜圈召喚出拳頭對(duì)前方大范圍內(nèi)敵人造成1次物理傷害,若擊中創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)則對(duì)其造成5秒沉默。方向性技能,比較怕被吸引調(diào)頭,同時(shí)突破技也抓住了斬?fù)粝档奶匦?,在?chuàng)傷標(biāo)記上繼續(xù)做文章,而沉默作為游戲中杰出的控制之一,也能大大延緩敵方的進(jìn)攻速度。
無(wú)雙甜甜圈的實(shí)戰(zhàn)圖
2、突破20級(jí):產(chǎn)生質(zhì)變的一環(huán),當(dāng)然效果發(fā)動(dòng)的前提是發(fā)動(dòng)無(wú)雙甜甜圈,如果甜甜圈發(fā)動(dòng)太遲,可能并不能發(fā)揮玩家們心里預(yù)想的效果,且延遲太久極有可能處于殘局狀態(tài),這時(shí)不確定因素將更多。20級(jí)附加效果:釋放此技能若敵方目標(biāo)為[前排][中排][后排]唯一非幻象角色(丟失目標(biāo)不計(jì)入統(tǒng)計(jì)),并且每次釋放時(shí)會(huì)再次判斷場(chǎng)上的前中后排的人數(shù)情況,分別對(duì)其造成物理護(hù)甲降低50%,持續(xù)7秒;沒(méi)錯(cuò),還是破甲,斬?fù)粝底钕矚g在破甲做文章。
被破甲的判定也有點(diǎn)意思,前、中、后排唯一非幻象角色很好理解,其實(shí)就是單個(gè)角色在一排的時(shí)候,如:巴雷特領(lǐng)銜的核彈隊(duì)就是穩(wěn)穩(wěn)的單前排隊(duì)伍、三中排的斬?fù)絷?duì)就是穩(wěn)穩(wěn)的單前排和單后排等等;唯獨(dú)對(duì)中排的破甲判定會(huì)讓玩家更難判斷,因?yàn)橥ǔV信沤巧啵?jīng)筆者循證:對(duì)于中排的判定,以隊(duì)伍中排同時(shí)只有突破黑胡子和突破黃猿存在為例:假如突破黑胡子發(fā)動(dòng)突破技丟失目標(biāo),這時(shí)黃猿則算中排唯一目標(biāo);假如突破黑胡子和突破黃猿同時(shí)因發(fā)動(dòng)技能而出現(xiàn)丟失目標(biāo)的情況下,這時(shí)中排則視為不計(jì)算目標(biāo)。當(dāng)前版本下,角色擁有丟失目標(biāo)的技能太多,所以才會(huì)寫(xiě)丟失目標(biāo)不計(jì)入統(tǒng)計(jì)。
3、突破40級(jí):卡塔庫(kù)栗召喚甜甜圈時(shí)自身立即獲得10層糯糯標(biāo)記。不難理解的效果,主要保證了標(biāo)記的獲取,更大程度上保證了卡塔庫(kù)栗的霸體和減傷的狀態(tài)的延續(xù),保證卡塔庫(kù)栗的生存環(huán)境。不過(guò)就效果而言,對(duì)比突破20級(jí)的技能,筆者認(rèn)為這更像是突破20級(jí)的效果,并沒(méi)有體現(xiàn)常規(guī)突破40級(jí)的威力。
4、增加生命:常規(guī)設(shè)置,等級(jí)越高提升生命值越高,其實(shí)也不要小看這點(diǎn)生命值,一旦推出專屬珠寶,生命就能一定程度轉(zhuǎn)化為防御屬性,也是不能小覷。
角色應(yīng)用
突破前:
其實(shí)擁有卡塔庫(kù)栗的玩家大部分都達(dá)到頂配的配置,所以此類(lèi)玩家基本都能發(fā)現(xiàn),目前主流的斬?fù)絷?duì)伍中,卡塔庫(kù)栗的出場(chǎng)率不算高,尤其是斬?fù)糁g的比拼中,突破新世界.布魯克、突破鷹眼的出場(chǎng)率明顯高于卡塔庫(kù)栗。
先說(shuō)優(yōu)勢(shì):一是在斬?fù)艚巧?,卡塔?kù)栗擁有游戲中僅次于完全體白胡子的強(qiáng)大免控能力;二是自身還能提供針對(duì)法術(shù)人物的實(shí)用致盲控制;三是技能輸出爆炸,尤其大招兼?zhèn)涑R?guī)輸出和純粹傷害的設(shè)定,威力驚人,幾乎開(kāi)大就意味著擊殺。實(shí)戰(zhàn)中卡塔庫(kù)栗一旦開(kāi)大(尤其是覺(jué)醒大招),將在很大程度上直接影響戰(zhàn)斗勝負(fù)走向。
再說(shuō)劣勢(shì):其一:當(dāng)前版本中斬?fù)魧?duì)戰(zhàn)時(shí)法術(shù)致盲并無(wú)用武之地,大大降低了卡塔庫(kù)栗在斬?fù)糁械膽?zhàn)術(shù)地位;其二:卡塔庫(kù)栗在突破前的基礎(chǔ)屬性相對(duì)于其他斬?fù)艚巧嬖谙忍焐嫒毕荩唛W避的特性在面對(duì)多段攻擊時(shí)劣勢(shì)明顯,不如高防御穩(wěn)定,尤其面對(duì)高破甲的斬?fù)粝担瑳](méi)有專屬珠寶加持的身板著實(shí)脆弱不堪;其三,卡塔庫(kù)栗的穿透附加機(jī)制雖然誘人,但門(mén)檻較高。其四,依賴能量,在受到減能無(wú)法快速聚能時(shí),卡塔庫(kù)栗將陷入進(jìn)退不得的尷尬境地,前期配合紅色勢(shì)力號(hào)的船技快速開(kāi)大后,后續(xù)技能的作用低于其他斬?fù)舾?jìng)爭(zhēng)角色。
突破后:
綜合以上特性,我們看看突破后卡塔庫(kù)栗的應(yīng)用前景;顯然,突破后卡塔庫(kù)栗個(gè)體提升非常大,一是標(biāo)記的獲?。阂郧爸挥卸寄懿拍芴峁┡磁礃?biāo)記,現(xiàn)在二、四以及突破技都能穩(wěn)定提供不俗數(shù)量的標(biāo)記,改變了突破前因各種因素影響而造成標(biāo)記獲取困難,大大保證了卡塔庫(kù)栗的霸體和減傷的持續(xù)時(shí)間;二是半血提升:擁有了半血機(jī)制后的卡塔庫(kù)栗,首先既保證了糯糯標(biāo)記的堆疊,也大大提升卡塔庫(kù)栗暴擊后的傷害,最大可能性提升殺傷力;三是加強(qiáng)控制能力:突破技帶來(lái)的無(wú)雙甜甜圈是不俗的技能,擊中的目標(biāo)如攜帶創(chuàng)傷標(biāo)記更能對(duì)其附加沉默5秒,同時(shí)若被擊中的目標(biāo)是單排唯一目標(biāo)時(shí)更是會(huì)對(duì)其附加持續(xù)7秒的達(dá)到的50%破甲,既損人又利己;四是增加了團(tuán)隊(duì)效益,曾經(jīng)的卡塔庫(kù)栗更像是獨(dú)行俠,個(gè)人能力極強(qiáng),此番突破后為斬?fù)魣F(tuán)隊(duì)帶來(lái)了少見(jiàn)的提升雙閃的buff,在一定程度上提升了團(tuán)隊(duì)的生存能力,由此來(lái)看也是一項(xiàng)重要的提升。
突破后的搭配猜想
突破后的卡塔庫(kù)栗給了玩家很多的搭配設(shè)想,由于突破卡塔庫(kù)栗擁有強(qiáng)大的個(gè)人攻擊光環(huán),不少玩家也提出將其獨(dú)立出斬?fù)粝档南敕?,利用混搭核彈系的減益效果最大化,保證突破卡塔庫(kù)栗的生存空間,憑借其高爆發(fā)的輸出和突破技出色的控制,作為團(tuán)隊(duì)主要輸出核心,最大程度發(fā)揮突破技的效果。
不過(guò)筆者認(rèn)為,能發(fā)揮卡塔庫(kù)栗最大效益的還是斬?fù)粝?,無(wú)論突破前后,卡塔庫(kù)栗都是依賴能量的角色,在其擁有超強(qiáng)的輸出能力,如能量不能保證的情況下還是空談。有些玩家會(huì)說(shuō)卡塔庫(kù)栗自帶穿透加成,使用能量共鳴足以,但文章上面有說(shuō)明,在沒(méi)有其他幻象目標(biāo)的情況下,卡塔庫(kù)栗實(shí)際的穿透加成只有50%,在減傷遍地的當(dāng)前環(huán)境下,筆者認(rèn)為佩戴能量晶石狀態(tài)下的卡塔庫(kù)栗并不能發(fā)揮應(yīng)有的輸出能力,更多只是速攻、搶攻。而在紅色勢(shì)力號(hào)船技的加持下,斬?fù)粝档闹信沤巧芊€(wěn)定每秒獲取60點(diǎn)能量,持續(xù)10秒,即便是佩戴穿透晶石的卡塔庫(kù)栗也能穩(wěn)穩(wěn)釋放大招,同時(shí)也能獲得自身和突破新世界.佐羅的斬?fù)舸┩讣映梢约捌萍仔Ч蟠筇嵘敵龅牡讱?;而糯糯?biāo)記的獲取途徑增加也給了突破卡塔庫(kù)栗生存的底氣,因此筆者認(rèn)為斬?fù)粝祽?yīng)該是突破卡塔庫(kù)栗發(fā)揮的最佳團(tuán)隊(duì)。
陣容推薦
陣容推薦
對(duì)于斬?fù)粝档拇钆洌嘈乓膊恍枰P者過(guò)多的來(lái)推薦使用,筆者稍微推薦一個(gè)相對(duì)偏門(mén)的陣容。此陣容主要針對(duì)目前遍地開(kāi)花的由巴雷特領(lǐng)銜的核彈隊(duì),本陣容中大媽在開(kāi)場(chǎng)發(fā)動(dòng)貪食癥,對(duì)敵方前排角色造成無(wú)法施放消耗能量的大招(寂靜效果)并受到畏懼效果,持續(xù)10秒;完全體雷利的效果不用說(shuō)明,主要利用中排三人的強(qiáng)大輔助和輸出能力:完全體新世界.佐羅帶來(lái)強(qiáng)力的斬?fù)粝导映刹?duì)敵方造成穩(wěn)定的破甲和疊加破甲;突破卡塔庫(kù)栗提供爆炸性的輸出及不俗的控制,如致盲,沉默等;完全體鷹眼帶來(lái)頻繁的被動(dòng)劍豪降臨以及破甲等效果;在紅色勢(shì)力號(hào)的加持下,斬?fù)粝档闹信沤巧芊€(wěn)定地釋放大招,在敵方巴雷特?zé)o法釋放大招前快速擊潰敵方其余角色,大大加強(qiáng)我方勝率。
結(jié) 語(yǔ)
作為夏洛特家族最佳的杰作,三將星中的最強(qiáng)者,其超凡脫俗的爆炸性傷害以及被動(dòng)免疫機(jī)制絕對(duì)擔(dān)得起優(yōu)秀二字,卡塔庫(kù)栗名至實(shí)歸毫無(wú)疑問(wèn)。與此同時(shí)隨著卡塔庫(kù)栗的突破,目前斬?fù)粝档囊痪€角色已經(jīng)基本突破完畢了接下來(lái)斬?fù)粝的芊裨俚菐p峰,還需要玩家們不斷的發(fā)掘。
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角色扮演|放置掛機(jī) 3.83 MB
動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB