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當(dāng)前位置: 首頁> 新聞詳情> 《三劍豪2經(jīng)典版》玩法攻略

玩法攻略

俠客系統(tǒng)

很多剛剛接觸這款游戲的朋友還不懂得要怎樣去玩,俠客系統(tǒng)具有獨(dú)有的強(qiáng)化系統(tǒng),也是替換上陣俠客的途徑。

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俠客戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗中,除非玩家主動(dòng)替換俠客出場,俠客會(huì)一直跟著主角戰(zhàn)斗。

俠客升級(jí):消耗俠義值和銅板提升俠客的等級(jí),俠客等級(jí)不可超越主角。

俠客升星:消耗魂力和銅板提升俠客的星級(jí),每顆星分為10階,當(dāng)10級(jí)升滿,俠客星級(jí)將會(huì)提升。星級(jí)越高,其屬性值越高。俠客星級(jí)直接影響俠客的心法等級(jí),星級(jí)越高,俠客心法等級(jí)越高。

星運(yùn):俠客等級(jí)和星級(jí)達(dá)到一定條件,將激活額外屬性。

武學(xué):俠客具有出場技、普通、絕技三種技能,當(dāng)俠客星級(jí)達(dá)到1星1階時(shí)候,才會(huì)獲得絕技。升級(jí)俠客技能將消耗對(duì)應(yīng)的卷軸。

俠客元素:俠客具有不同元素,總體分為物理、火、冰、毒、雷5系,在俠客界面—圖鑒按鈕中可以看到。

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俠客出場技

“出場技”是俠客的獨(dú)有絕學(xué),每個(gè)俠客的出場技效果都不同且非??犰?。戰(zhàn)斗中,玩家可以操作俠客釋放“出場技”,將會(huì)消耗能量。(圖中箭頭所指)使用出場技時(shí)候,玩家可以點(diǎn)擊俠客卡片,俠客的出場技將會(huì)釋放在主角的位置上。當(dāng)然,玩家也可以拖動(dòng)卡片,將出場技釋放在自己想要的位置上。

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能量消耗值的多與少,跟俠客本身有關(guān)。在俠客界面中我們可以查詢每個(gè)俠客出場技的能量消耗。

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值得注意的是,戰(zhàn)斗中同時(shí)在場的俠客最多只有2個(gè),左邊和右邊各一個(gè)。在圖中右邊陣容可以看出,當(dāng)絕出場時(shí),云舒狂離場。俠客離場時(shí)也會(huì)非常帥氣的飛走。

游戲中武當(dāng)一個(gè)比較熱門的職業(yè),也非常的好用。武當(dāng)比較擅長冰系和火系的功法。所以俠客也更適合這兩種屬性的俠客,那么武當(dāng)?shù)谋祩b客要如何搭配呢?下面就一起來看看冰系俠客的陣容搭配吧!

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一場戰(zhàn)斗一共可以攜帶4個(gè)俠客。

武當(dāng)冰系俠客搭配:蘇赫巴魯+江瀾止+莫無邪+云疏狂。

蘇赫巴魯

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蘇赫巴魯是一個(gè)雖然是一個(gè)火系的俠客,但是這并不妨礙他和冰系俠客的搭配。

冰系俠客中的極品俠客是沒有肉盾的,而蘇赫巴魯雖然作為一個(gè)火系的俠客,但是他卻是非常肉的一個(gè)俠客??梢栽趹?zhàn)斗中吸收非常高的輸出。

江瀾止

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江瀾止是一個(gè)非常不錯(cuò)的冰系俠客,他的輸出非常的高并且我們可以看到他的防御與蘇赫巴魯是差不多的。雖然生命值要少很多,但是依然算是一個(gè)又肉又輸出的俠客了。并且江瀾止的俠客評(píng)價(jià)僅僅是B級(jí)而已,并不算是最頂級(jí)的俠客。

莫無邪

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莫無邪是當(dāng)之無愧的最頂級(jí)的俠客,他是俠客中為數(shù)不多的A級(jí)俠客,5星紫卡是大家的夢(mèng)想,他的成長屬性非常高的。莫無邪是一個(gè)偏向輸出的俠客英雄,他的攻擊屬性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他的屬性,但是他的其他屬性較之其他的俠客也是非常高的,因?yàn)樗亲铐敿?jí)的俠客之一。

云疏狂

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云疏狂是一個(gè)完全攻擊型的俠客,他的攻擊屬性非常的高,并且他也是紫卡中的A級(jí)卡。有著無與倫比的屬性能力,是我們刷圖挑戰(zhàn)的必備俠客。

與現(xiàn)有的“幫派會(huì)戰(zhàn)”不同,幫派戰(zhàn)將是以2個(gè)幫派進(jìn)行PVP的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。策略性更是不可同日而語,幫派戰(zhàn)將會(huì)考驗(yàn)幫主是否是一名稱職的指揮官。幫派戰(zhàn)是以戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,每個(gè)房間的勝負(fù)結(jié)果來評(píng)判最終花落誰家。

 

基礎(chǔ)規(guī)則篇

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進(jìn)入幫派界面后,向左拖動(dòng)屏幕,移動(dòng)到“議戰(zhàn)廳”,并點(diǎn)擊進(jìn)入。(圖為1.2.0版新幫派界面)

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可以看到有5個(gè)幫派秘境,分別為火、毒、冰、雷、元秘境。在占領(lǐng)秘境后,不同秘境將會(huì)給占領(lǐng)幫派帶來不同的數(shù)值加成。圖中數(shù)值并不代表游戲最終結(jié)果,請(qǐng)僅作參考。

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幫派戰(zhàn)于每周3、6中午12:00使用糧草競價(jià),并于8點(diǎn)結(jié)束競價(jià),在結(jié)束時(shí)間之前,價(jià)格最高的幫派獲得攻擊權(quán),競價(jià)人為每個(gè)幫派的幫主。

注:服務(wù)器首次幫會(huì)戰(zhàn),由于沒有占領(lǐng)方,將以第一次競價(jià)的結(jié)果來決定歸屬權(quán)。競價(jià)沒有冷卻時(shí)間,請(qǐng)注意不要在最后時(shí)間點(diǎn)被人搶去哦。

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8:00競價(jià)時(shí)間截止后,會(huì)進(jìn)行跑馬燈公告及系統(tǒng)公告,全服告知進(jìn)攻方和防守方幫派名稱。

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而在8:00-8:30這段時(shí)間,則是需要雙方幫派成員,各自進(jìn)行戰(zhàn)前準(zhǔn)備。幫主需要與幫派成員溝通如何進(jìn)行派兵布陣。此時(shí),幫主若再次點(diǎn)擊戰(zhàn)斗區(qū)域,則可對(duì)本方戰(zhàn)斗屬性進(jìn)行強(qiáng)化。

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強(qiáng)化方式有兩種:1.使用藍(lán)鉆強(qiáng)化。2.使用糧草強(qiáng)化。(請(qǐng)無視圖中數(shù)據(jù))

勝負(fù)規(guī)則:

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如圖所示,幫派戰(zhàn)由城門戰(zhàn)、倉庫戰(zhàn)、大廳戰(zhàn)3部分組成。其中,城門戰(zhàn)為3星,單方可以進(jìn)入7個(gè)人,3個(gè)倉庫戰(zhàn)總和為6星,單方每個(gè)房間都可以進(jìn)入7個(gè)人,大廳戰(zhàn)為5星,單方只能進(jìn)入3個(gè)人。幫派戰(zhàn)最終的勝負(fù)評(píng)判由攻守雙方的獲得的星數(shù)決定,星數(shù)多的一方獲勝。但是,當(dāng)星數(shù)相同時(shí),防守方將會(huì)獲得最終勝利。這就需要考驗(yàn)幫主,如何合理分配每個(gè)戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗單位,在最短的時(shí)間內(nèi)獲取單個(gè)房間的勝利,轉(zhuǎn)而將兵力輸入到還未分出勝負(fù)的房間中去。

戰(zhàn)斗規(guī)則:(以下只以攻擊方說明)

1.幫派大門戰(zhàn):

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在戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間內(nèi),攻擊方需要不斷擊破“石料”,用以填充投石車攻擊城門。當(dāng)城門血量為0時(shí),攻擊方獲勝。當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束時(shí),城門仍未被擊破,則防守方勝利。然而,在攻擊方采集“石料”時(shí),防守方也會(huì)在同一地圖收集“木材”,用來給城門加血。(小學(xué)題目里的同時(shí)裝水和放水的數(shù)學(xué)題?)。當(dāng)然,雙方不可能相安無事的進(jìn)行材料收集,最好的辦法就是擊殺對(duì)方的幫眾,干擾其進(jìn)行采集活動(dòng)!

 

2.幫派倉庫戰(zhàn):

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倉庫戰(zhàn)與城門戰(zhàn)略有不同,攻擊方只需要不斷摧毀糧草車即可,當(dāng)物資降為0時(shí),攻擊方獲得勝利。在這場戰(zhàn)斗中,防守方無法補(bǔ)充糧草,只能不斷擊殺對(duì)方幫派成員,延緩對(duì)方的擊殺速度。盡量為另外兩處主戰(zhàn)場的援軍時(shí)間。

3.幫派大廳戰(zhàn)

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幫派大廳戰(zhàn)分?jǐn)?shù)為5星,是整個(gè)幫派戰(zhàn)的核心戰(zhàn)場。攻守雙方并沒有戰(zhàn)斗環(huán)境差別,純粹的比較哪方更暴力,更強(qiáng)大。雙方都是以擊殺對(duì)方的幫派守衛(wèi)為目標(biāo),先殺死對(duì)方的守衛(wèi),則為大廳戰(zhàn)的勝利者。

 

秘境爭奪活動(dòng):

副本篇:

新版本中,挑戰(zhàn)界面將多出“秘境探索”入口,該挑戰(zhàn)本為多人組隊(duì)型副本。

秘境探索”副本的進(jìn)入要求為80級(jí),一共5個(gè)難度,最高難度需要達(dá)到巔峰110級(jí)才可進(jìn)入。與首領(lǐng)挑戰(zhàn),藏兵閣一致,每天有進(jìn)入次數(shù)限制,次數(shù)消耗完之后需用體力兌換進(jìn)入次數(shù)。該副本主要產(chǎn)出俠客學(xué)習(xí)和升級(jí)“內(nèi)功”所需要的材料。

不同的是,秘境探索由5個(gè)連續(xù)的副本組成,且副本主題為“元素”,5個(gè)副本中絕大部分的怪物,都為帶有元素。

冰系副本基本全程都在被冰凍。

火系副本被點(diǎn)燃之后的降防效果,受到攻擊時(shí)會(huì)加深傷害。

雷系殺雷鳴的雷系飛鏢會(huì)造成禁足效果,雷系的降低攻擊、暴擊的效果使得打怪效率降低。

毒系持續(xù)不斷的掉血,一波清的可能性很小,因怪物多為大型怪,攻擊具有擊倒效果。

物理系怪物的防御都非常高。

當(dāng)然,秘境挑戰(zhàn)的每一小關(guān)都有boss鎮(zhèn)守。擊殺boss之后則可進(jìn)入下一關(guān),同時(shí)會(huì)獲得關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)5關(guān)都通過才算完全通關(guān),可以進(jìn)行翻牌獎(jiǎng)勵(lì)。秘境挑戰(zhàn)副本難度頗大,建議三人組隊(duì)前往,自信的大俠也可只身進(jìn)入

 

幫派戰(zhàn)于晚上9點(diǎn)結(jié)束,并會(huì)通過跑馬燈全服公告勝利方。而勝利的幫派也會(huì)獲得郵件獎(jiǎng)勵(lì)。最可貴的是,勝利方還可以獲得秘境的屬性加成,該屬性只有在下次幫戰(zhàn)失敗,失去秘境占有權(quán)之后才會(huì)消失。誰將會(huì)是第一次幫派秘境的占領(lǐng)者,讓我們拭目以待!

 

 


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