以往的遠(yuǎn)征,我們只管平推,16關(guān)的關(guān)卡層層通關(guān),而如今呢?
最近,許多玩家對(duì)于更新完的遠(yuǎn)征都有一個(gè)相同的看法,就是“難”16關(guān)太“難”了
西域的關(guān)卡,從易到難,現(xiàn)在更為體現(xiàn),在地圖的分布上,分別在第4、第8、第11、第14的關(guān)卡處都有補(bǔ)給站,
現(xiàn)在的西域基本上平民基本推到11關(guān)的時(shí)候,就已經(jīng)很難再推下去了
一、陣容選擇,主流的步兵流以樊噲為主陣容、騎兵項(xiàng)羽,你最起碼得有2以上的陣容,比較好打,在1~5關(guān)卡的時(shí)候,相對(duì)比較弱,2、3隊(duì)副隊(duì)都上去打1次,為了是攢足怒氣,面對(duì)10關(guān)以后的難度的關(guān)卡,還有就是如果對(duì)面有孫武的陣容戰(zhàn)力又不低,玩家又不能在第一回合內(nèi)打掉對(duì)手的話,建議拿只2隊(duì)或者3隊(duì)的肉盾去頂頂
二、武將選擇,還是以項(xiàng)羽、商鞅這種暴力組合為主
三、推圖細(xì)節(jié):都知道如果未通關(guān)16關(guān),我方武將會(huì)獲得15%屬性上的加成,如果普通玩家在推到15關(guān)的時(shí)候,還是得卡住,不要打16關(guān),那么第2天或者以后一直的遠(yuǎn)征,都會(huì)更容易些,如果硬推掉16關(guān)卡,有可能你第二天面臨的就不是卡在15關(guān)了,利益的利弊,我想玩家都會(huì)懂的
戰(zhàn)力越高越難打,而且在11關(guān)后對(duì)上對(duì)面擁有大喬或者鐘會(huì)這種類型的武將,沒(méi)有15%的加成,很難打的下來(lái),總結(jié)就這么多了,別忘了后面的關(guān)卡給武將上上足夠的怒氣與兵力,速度是關(guān)鍵,盡可能主隊(duì)以高速度武將為主要,將才武將在遠(yuǎn)征中可是沒(méi)有將才怒氣加成的,這點(diǎn)玩家們小心了
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