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當(dāng)前位置: 首頁(yè)> 新聞詳情> 《鐵血三國(guó)(魏蜀吳)-戰(zhàn)爭(zhēng)策略》戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)

戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)

東漢末年三國(guó)紛爭(zhēng),在中國(guó)歷史上三國(guó)時(shí)期是個(gè)動(dòng)蕩的年代,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。

作為高度還原三國(guó)時(shí)期歷史戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG游戲,也繼承了三國(guó)時(shí)期的一切戰(zhàn)爭(zhēng)元素,將玩家待會(huì)三國(guó)那戰(zhàn)火紛飛,硝煙彌漫的古戰(zhàn)場(chǎng),稍有閃失將會(huì)城破家亡。

 

目前版本游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)體系主要以世界地圖中的城戰(zhàn)和國(guó)戰(zhàn)兩部分組成。

1城戰(zhàn):

城戰(zhàn),顧名思義,即是玩家在世界地圖中城池之間的戰(zhàn)斗。萌新賬號(hào)擁有24小時(shí)的城池保護(hù)期,在此期間,不可被攻打。防護(hù)罩開(kāi)啟萌新們需密切關(guān)注周邊環(huán)境,加強(qiáng)城防建設(shè),升級(jí)城內(nèi)資源和建筑并強(qiáng)化自己的巨尸力量,以防敵國(guó)玩家的突襲

進(jìn)攻勝利的一方,將會(huì)掠奪失敗者的資源,還能獲得經(jīng)驗(yàn)

而防守失敗的一方,城池將從原地飛離,隨機(jī)遷移,并獲得2小時(shí)的保護(hù)

需要注意的事,若主動(dòng)發(fā)起攻擊,保護(hù)罩將瞬間破開(kāi)

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點(diǎn)擊城戰(zhàn)發(fā)起進(jìn)攻      

2國(guó)戰(zhàn):

國(guó)戰(zhàn)以團(tuán)結(jié)為本,團(tuán)結(jié)本國(guó)玩家舉國(guó)之力攻打名城,擴(kuò)大地盤(pán),征收更多資源?。?!

地圖上的名城被群雄勢(shì)力占據(jù)。當(dāng)主公等級(jí)到達(dá)30級(jí)后可發(fā)起國(guó)戰(zhàn)-名城戰(zhàn)。

第一波開(kāi)荒戰(zhàn)難度較高,建議集結(jié)本國(guó)至少4個(gè)30級(jí)以上玩家一起攻打,同時(shí)裝備、武將培養(yǎng)這些因素也會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力產(chǎn)生一定影響,建議去攻打名城之前,檢查一下武將升級(jí),裝備突破等是否還有提升的空間,武將和裝備升級(jí)到最佳狀態(tài)后再去攻打名城。

城可產(chǎn)出稀有升級(jí)素材,同時(shí)攻打下名城后本國(guó)玩家均可受益,每天可征收城池物資獎(jiǎng)勵(lì)。所以哪個(gè)國(guó)家能率先攻打下名城在資源上就會(huì)領(lǐng)先一步,但遲一步國(guó)家也不要?dú)怵H,畢竟名城可以反復(fù)爭(zhēng)奪,最后鹿死誰(shuí)手,還未曾可知

展開(kāi)激烈的名城爭(zhēng)奪,國(guó)家之間的混戰(zhàn)就算正式打響了。進(jìn)一步攻占郡城、州城乃至皇城,戰(zhàn)爭(zhēng)將在三國(guó)的版圖上全面展開(kāi)?。?/span>!

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戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)是游戲中最重要的組成部分,望主公們能在全開(kāi)放的世界地圖上,運(yùn)用自己的無(wú)窮智慧和出兵策略,體會(huì)到三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的無(wú)窮樂(lè)趣。

                        


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