1. 寶物功能根據(jù)轉(zhuǎn)生和開服天數(shù)開放的玩法,可提升角色屬性戰(zhàn)力;
2. 寶物增加玩家的屬性,通過配置實(shí)現(xiàn);
3. 通過消耗道具來升級(jí)對(duì)應(yīng)寶物,升級(jí)后的寶物屬性提升,形象及id不變;
4. 玩家消耗的道具為【背包道具】;
5. 寶物系統(tǒng)分為 祭煉(自動(dòng)祭煉)、仙髓、道果 三種培養(yǎng)方式;
1、需要選中部位,進(jìn)行精煉,精煉必定成功,提升精煉等級(jí)一級(jí);
2、精煉時(shí)消耗物品:精煉石,精煉時(shí)直接在背包除,背包不足時(shí),提示:精煉石不足;扣精煉功能是對(duì)裝備部位進(jìn)行精煉獲得屬性的功能,類似強(qiáng)化;
3、精煉部位不需要該部位裝備有裝備;
4、精煉精煉不需要消耗金幣;
5、精煉可以暴擊,當(dāng)勾選使用暴擊時(shí),當(dāng)次精煉會(huì)按照存儲(chǔ)的星星能量計(jì)算概率觸發(fā)暴擊,每個(gè)暴擊倍率的星星代表的概率需支持不一樣配置
1、 靈石分四種,分別為:大地靈石、天火靈石、罡風(fēng)靈石、葵水靈石;對(duì)應(yīng)八卦四象中的地火風(fēng)水,四種元素;
2、 每種靈石都附帶屬性,可鑲嵌到裝備上;
3、 靈石合成是二合一,兩個(gè)靈石合成下一等級(jí)的靈石;
4、 靈石總等級(jí)達(dá)到一定等級(jí)可激活大師屬性,點(diǎn)擊升階按鈕,激活屬性;
5、 新增混沌屬性靈石,可增加同一件裝備鑲嵌的其余四個(gè)靈石的百分比屬性;
1、鑄魂等階提升需要消耗鑄魂值,鑄魂值可由三種鑄魂石獲得,每種獲得的鑄魂值不一樣;鑄魂時(shí),消耗勾選的鑄魂石獲得鑄魂值;
2、鑄魂升階時(shí),可獲得對(duì)應(yīng)等階的鑄魂屬性;
3、全身鑄魂等階達(dá)到一定數(shù)量,開啟吞噬三魂的功能,吞噬三魂數(shù)量有上限,上限跟鑄魂等階有關(guān),等階越高可開啟更多的吞噬上限;
4、三魂種類有三種,按照全身鑄魂等階開啟;吞噬每一種三魂獲得的屬性都不一樣;吞噬三魂達(dá)到上限返回提示,吞噬已達(dá)上限;
1、神裝神紋系統(tǒng)根據(jù)開服天數(shù)開啟;
2、神裝神紋對(duì)應(yīng)神裝綁定神裝部位,一共10個(gè)部位;
3、神裝神紋默認(rèn)0階,升階需要對(duì)應(yīng)部位穿戴神裝才能升階;
4、升階需要消耗兩種材料:對(duì)應(yīng)神裝的神裝晶石和鍛造圖紙,材料滿足,點(diǎn)擊升階彈出特效升階成功,需要一階一階提升,材料不足點(diǎn)擊升階,返回材料不足的提示;
l 神裝晶石:例如橙裝的神裝晶石由橙裝碎片合成,10合成1個(gè),有碎片產(chǎn)出而定;
l 鍛造圖紙:由神紋boss掉落,對(duì)應(yīng)部位的圖紙只能升階對(duì)應(yīng)部位的神紋;
l 鍛造圖紙可分解成對(duì)應(yīng)神裝的鍛造圖紙碎片,碎片可合成對(duì)應(yīng)神裝的任意鍛造圖紙;
5、神紋按照神裝分4個(gè)系統(tǒng),每個(gè)系統(tǒng)100階,互不影響,滿階后,升階按鈕不再顯示,界面按鈕和材料處顯示成;
6、神紋系統(tǒng)增加的屬性是當(dāng)前裝備部位的基礎(chǔ)百分比屬性(只計(jì)算裝備本身的屬性);
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
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