一、
我比較客觀的評(píng)價(jià)下,首先游戲畫面還行,情懷也是有的。對(duì)于小白來(lái)說(shuō),可以玩。 抽卡爆率:本身經(jīng)歷,感覺(jué)還行。1.首先是游戲開(kāi)始思路,前期過(guò)了引導(dǎo)直接去十連,抽一個(gè)S(這里可以考慮一個(gè)一個(gè)抽),繼續(xù)過(guò)任務(wù)做活動(dòng),攢抽獎(jiǎng)道具,再一波十連,這樣就倆個(gè)S了,到這看倆個(gè)是什么S決定這個(gè)號(hào)的前途。接下來(lái)討論陣容。先說(shuō)好,零氪前期就是玩S和A,S+就等活動(dòng)。 2.這個(gè)游戲是上陣2個(gè)數(shù)碼獸,我個(gè)人玩了兩天推薦的是一肉,一輸出。這套比較萬(wàn)能,推圖,挑戰(zhàn)都可用,中規(guī)中矩吧,可以按我的推薦先養(yǎng)著,往后面慢慢過(guò)渡權(quán)衡換。數(shù)碼獸可以重生,放心養(yǎng)。3.每個(gè)數(shù)碼寶貝都有一套獨(dú)立的技能,每個(gè)數(shù)碼寶貝的培養(yǎng)路線也都是不同的。4.不需要特別肝,刷升級(jí)消耗品和進(jìn)化材料什么的可以用自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)代替自己的肝,這還是蠻舒服的,我都是主線卡住的時(shí)候才會(huì)去刷材料升級(jí)的。5.模型做還是很不錯(cuò)的,數(shù)碼寶貝品種很齊全可以當(dāng)收集游戲玩。6.大家的交流多了,有些副本是必須組隊(duì)才能參與的,一個(gè)人是進(jìn)不去的,這時(shí)候就可以抱大腿了7.還有時(shí)裝系統(tǒng),這點(diǎn)我挺喜歡的,至少站在廣場(chǎng)上有辨識(shí)度了。
二、
這應(yīng)該是我第三次玩卡牌回合制游戲,而且還是豎屏模擬經(jīng)營(yíng)類,莫名的有點(diǎn)慌??!這款“數(shù)碼寶貝·相遇”做的還是非常不錯(cuò)的,打個(gè)三星也是綽綽有余。進(jìn)入游戲,就被開(kāi)場(chǎng)關(guān)卡驚艷到了,不得不說(shuō)很用心的一個(gè)細(xì)節(jié),給玩家們的第一印象非常不錯(cuò),部分地圖都是數(shù)碼方塊組成的,雖說(shuō)是2.5D,但是看著很舒服。戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)的很巧妙,滿滿的數(shù)碼風(fēng)格,角色和數(shù)碼寶貝都是3D建模,極大程度上還原了動(dòng)漫。 背景音樂(lè)有當(dāng)年的味道,還有BGM也很應(yīng)景,打斗還行吧。沒(méi)什么太大的亮點(diǎn), 新手教程只能說(shuō)是強(qiáng)制性引導(dǎo),作用不大,大部分都要靠自己摸索,游戲很多道具都可以去冒險(xiǎn)獲取,不過(guò)需要體力,也不要擔(dān)心,體力值消耗的比較慢。值得一提的還有挑戰(zhàn),簡(jiǎn)直就是咸魚們的最愛(ài)吶!很多日常材料都可以在里面得到,而且不用肝,可以毫不含糊的說(shuō),挑戰(zhàn)中的玩法在你不氪金的情況下直接決定了你戰(zhàn)斗力的強(qiáng)大與否。游戲副本前期非常簡(jiǎn)單,但是打到三章你就會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)手會(huì)慢慢強(qiáng)大起來(lái)而且身邊多了一點(diǎn)小弟,多人副本做的不錯(cuò),漸漸的游戲會(huì)越來(lái)越注重技術(shù)性微操。這已經(jīng)不是單單氪金就能成大佬的游戲了,在這里技術(shù)流玩家和肝帝們更吃香一點(diǎn),總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)不錯(cuò),升級(jí)稍微有點(diǎn)慢,游戲屬于慢熱型,所以小伙伴們要做好準(zhǔn)備咯。
三、
游戲總體可以,這款游戲的主要玩法是玩家收集、養(yǎng)成和進(jìn)化,還有必不可少的各種日?;顒?dòng)!首先這款游戲的氪金程度來(lái)看應(yīng)該還不算是很大。平民玩家就使勁的肝吧!獲取鉆石的主要途徑在挑戰(zhàn)玩法中,刷副本不僅可以獲取大量升級(jí)材料,到達(dá)一定的星級(jí)也能使用掃蕩功能。完成主線任務(wù)能獲取大量金幣,而且刷副本的進(jìn)度也在任務(wù)中。每日任務(wù)和活躍度,不僅獲得鉆石,大量材料也由此而來(lái)。公會(huì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)箱,每周固定的公會(huì)賽可獲取。然后就是活動(dòng),這個(gè)最不穩(wěn)定,游戲玩法眾多,有惡魔谷歷險(xiǎn),萬(wàn)維之戰(zhàn),聯(lián)合行動(dòng)這些副本。還有一些日常副本就不說(shuō)了。其中的萬(wàn)維之戰(zhàn)三個(gè)人是最保守的,聯(lián)合行動(dòng)副本很考驗(yàn)?zāi)?/span>!比較有意思的還有數(shù)碼獸的進(jìn)化動(dòng)畫??傮w來(lái)看這個(gè)游戲適合一些喜歡養(yǎng)成的家。其中有數(shù)量眾多的數(shù)碼獸,足夠滿足收集癖的玩家了。
四、
作為一個(gè)走了很多彎路的玩家,我給萌新提一點(diǎn)建議 1.剛玩七天又沒(méi)怎么充錢的,不要糾結(jié)陣容,因?yàn)槟銚Q來(lái)?yè)Q去你會(huì)發(fā)現(xiàn)打不過(guò)還是打不過(guò),浪費(fèi)鉆石。 2.有S+或者以上的別糾結(jié),養(yǎng)就完事了,材料全給,低品的看著上,愛(ài)上啥上啥,可以采納一些大佬的意見(jiàn),搭配出一個(gè)合理的陣容即可,你的重點(diǎn)培養(yǎng)目標(biāo)永遠(yuǎn)只有S+或者以上的,其他等級(jí)跟上就行,如果你不追求勝利,你就瞎玩玩,如果你真心想玩好,換號(hào),要不就屯萬(wàn)能進(jìn)化碎片,等逆襲。 還有就是前期戰(zhàn)力的培養(yǎng)遠(yuǎn)比什么陣容重要很多,沒(méi)必要花過(guò)多的心思在這上面,陣容合理即可,有空多想想怎么把把資源最大化。
五、
好玩的游戲,前期比較肝,數(shù)碼獸好得,希望出來(lái)更多的數(shù)碼獸,哥瑪獸,幼獅獸這種擁有進(jìn)化形態(tài)的都可入手,屬于后期潛力比較高的數(shù)碼獸 ,現(xiàn)在我玩的是巴多拉獸和比特獸。輸出足夠也不容易死。新手前期就玩S或者 A,S+靠抽和活動(dòng),十連抽還是挺容易出S+的,可以慢慢攢抽獎(jiǎng)道具或者直接用鉆石抽,抽卡爆率還是可以的底,在沒(méi)有氪金的情況下我抽到了兩個(gè)S+(小狗獸和黑亞古獸),沒(méi)錯(cuò)全是靠新手福利活動(dòng)送的抽獎(jiǎng)道具,游戲模式和戰(zhàn)斗玩法好多人都在說(shuō),我就不強(qiáng)調(diào)了。 還是推薦大家去盡量拿到高稀有度的數(shù)碼獸,畢竟數(shù)碼獸的稀有度決定了它進(jìn)化的程度。
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角色扮演|放置掛機(jī) 3.83 MB
動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB