弓箭手大家對她印象應(yīng)該都是脆皮、輸出差、爆發(fā)弱等等,很多的弓箭手玩家在對戰(zhàn)中需要一直使用閃避來躲開敵人的攻擊,避免敵人的近身,因?yàn)橐坏┍粩橙私眇ぷ〈?,弓箭手很容易就交出自己的生命,但是,弓箭手的控制技能可不是擺設(shè),如果掌握一套好的連招,弓箭手根本就無需閃避,直接和敵人剛正面即可。
第一招:天堂之箭
天堂之箭是一個(gè)范圍技能,釋放之后弓箭手會從天堂召喚出大量的箭矢攻擊面前的目標(biāo)區(qū)域,由于是范圍技能,釋放之后敵人一般很難躲避開,只能默默的在技能圈內(nèi)挨打,并且天堂之箭不僅僅只有攻擊傷害,它還有額外的附加效果,那就是被天堂之箭攻擊到的敵人會被短暫的眩暈,如果玩家還為天堂之箭佩戴了奧義技能靈咒的話,可以讓眩暈的時(shí)間更長,達(dá)到長時(shí)間控制住敵人的目的。天堂之箭是一個(gè)非常強(qiáng)大的控制技能,很適合作為弓箭手的先手技能,控住敵人之后玩家才可以繼續(xù)進(jìn)行輸出。
第二招:穿透箭
穿透箭是弓箭手的一個(gè)大招,冷卻時(shí)間長達(dá)二十秒,是一個(gè)需要蓄力的爆發(fā)技能,光從特效來看,就知道這一箭的威力絕對不小,事實(shí)上也確實(shí)如此,穿透箭作為弓箭手爆發(fā)傷害最高的技能,經(jīng)過短暫的蓄力后會化身一只巨大的火鳥沖向敵人,對敵人進(jìn)行一次可怕的打擊,玩家想要讓穿透箭打出高傷害的話,必須要第一時(shí)間把穿透箭升到最高級,并且佩戴上奧義技能,這樣可以讓穿透箭打出最好的效果,有些玩家可能會擔(dān)心穿透箭的蓄力可能會讓玩家近身,這也是我們?yōu)槭裁匆獌?yōu)先釋放天堂之箭的原因,在這段較長的眩暈時(shí)間內(nèi),玩家有足夠的時(shí)間來蓄力釋放。
第三招:召喚戰(zhàn)寵
召喚戰(zhàn)寵是這一套連招的關(guān)鍵,因?yàn)橹挥姓賳境鰬?zhàn)寵之后,弓箭手才能保證自己的安全,戰(zhàn)寵可以作為一個(gè)小型的肉盾擋在玩家的面前,替玩家承受敵人的傷害,戰(zhàn)寵的血量由玩家自身的屬性所決定,玩家屬性越高,戰(zhàn)寵的血量就越高,能夠拖住敵人的時(shí)間就越久,只有最大限度的發(fā)揮出戰(zhàn)寵的肉盾作用,玩家才可以躲在戰(zhàn)寵后面進(jìn)行瘋狂的輸出,這時(shí)玩家推薦使用一技能多重箭,用極高的攻速來消耗敵人的血量,也可以夾雜冰封箭來對敵人造成減速效果。
總結(jié):弓箭手是一個(gè)非常脆皮的職業(yè),就算不閃避,玩家也需要一個(gè)肉盾在前面為自己吸收傷害,無論什么時(shí)候玩家都要記住千萬不能被敵人近身黏住戰(zhàn)斗,這樣即使再高爆發(fā)的弓箭手也很難發(fā)揮自己的作用,除非是超高戰(zhàn)力的碾壓,不然最后的結(jié)局基本都是失敗。
動作|即時(shí) 3.88 MB
動作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB