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黑潮之上空無之域加成選擇攻略

黑潮之上空無之域加成選擇攻略
空無之域中玩家的艾爾莎可以
在能選擇的六邊形上面行動,但是一旦選擇了前進路上某個六變形,并且六邊形上面的怪物被自己擊敗的話附近的六邊形便會下降至無法在上面行走,雖然能后退,但是后退并不會遇到任何東西,
所以在選擇方向時需要稍微思考一下,如果左邊的怪物無法擊敗也可以嘗試一下?lián)魯∮疫叺墓治?,獎勵也是一樣的,不必擔?/span>


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每擊敗一次怪物會獲得一個加成,加成是從系統(tǒng)所給出的三個加成里面挑選,除此之外還有幾個特殊加成

1,巖漿,

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正如其名,獲得后所有角色立刻掉20%的生命值,

不過每次攻擊會附加火焰?zhèn)?,雖然感覺挺不錯的,但千萬別在自己血量稀少的時候選擇哦,
2,冰原

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我個人覺得這個加成性價比是非常高的,獲得冰原后每次攻擊一次敵人累積一層冰凍,到達五回合時敵人會被凍結(jié),下回合無法出招,

不過就是戰(zhàn)斗開始第一回合我放的能量會減一罷了,某種意義上,當我們只遇到一只boss,我們上三個攻擊的角色,牌組帶低費或者零費的攻擊牌,基本每回合都能疊滿五層,等于boss直接變成靶子站著讓我們打,只要傷害足夠,基本完全沒有卡關(guān)的可能,
3,電場

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個人覺得這個加成非常雞肋,基本上作用不大,畢竟和boss對戰(zhàn),多一回合可能就會擊敗boss,但是,選擇了電場之后,第一這個加成是不能取消的,
直到這輪空無結(jié)束之前都會一直擁有這個加成,所以在每次戰(zhàn)斗時,第三回合最前排角色會被麻痹,無法出牌,雖然會被麻痹,
但是我們第三回合抽牌還是會抽到麻痹角色的卡牌,相當于第三回合能使用的卡牌會變得相當少,并且我們肯定有個人物是輸出是基本沒什么防御卡牌的,
剩下一個人物如果運氣稍差會出現(xiàn)第三回合完全抽不到防御卡牌的情況,并且boss如果傷害過高,
會導致第三回合我方會有角色犧牲,那么基本這局游戲就結(jié)束了,所以這個加成沒什么必要的話,就不需要選擇,
4,沼澤

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獲得后每次攻擊會給敵方疊一層毒,回合結(jié)束時會對敵方造成傷害,

層數(shù)越高傷害越高,獲得時我方所有角色會減少20%的生命上限,
重點是減少20%的生命上限,而不是減少20%的生命,減少20%生命上限后,
對我們擊殺boss會帶來影響,當然,如果我方是碾壓這些boss倒是可以選擇這個加成,更快擊殺boss,
當我們擊殺前面幾個boss都比較困難的時候,我們最好就不必選擇這個加成,
首先這個加成是層數(shù)越高傷害越高,所以當層數(shù)低了的時候,所造成的傷害并不高,或者可以說是很低,所以壓根沒必要壓低自己20%的生命上限去攻擊下一關(guān)的boss,畢竟我方20%的生命能造成的傷害應(yīng)該更多,在我方擊殺boss還比較簡單的時候就看個人喜好選擇這個加成就可以了,
不過我還是建議除了碾壓以外盡量不要選擇這個加成,畢竟不知道后面的boss會不會突然變態(tài),導致我們因抗不住傷害而失敗

5,醫(yī)療點


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醫(yī)療點的作用就很大,可以回復一名生命值最低的隊友的生命,并且當我們不想選擇上述加成時,可以選擇醫(yī)療點就行了,
畢竟每次擊敗boss后我們會按照當前血量繼續(xù)前進,所以醫(yī)療點是個不錯的補給站

6,擊敗boss后獲得的加成,
每次擊敗boss后會獲得一個加成,加成在系統(tǒng)所給的三個增益中選擇,加成有著相應(yīng)的品階,但并不是品階越高越好,加成當然是要性價比越高越好,
例如自己這邊輸出位是艾爾莎,燃燒起源的人物,但是加成最高階卻是魂靈起源的傷害加成,
不論加成有多高,對自己的艾爾莎的加成也等于零,

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再例如上述加成,所有零耗的卡牌傷害增加20%
但如果自己的陣容沒有零耗輸出牌,或者牌組里有零耗輸出牌,但品階很低,導致傷害也極低的話那完全沒有必要把牌組換成零耗輸出牌,

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再例如摩托頭盔,雖然品階夠高,但是如果自己隊伍中沒有可以凍結(jié)卡牌的牌組或者人物那將毫無意義,等同于是浪費了一個加成的選擇權(quán),



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當然也有性價比超高的的增益buff,比如上面的有限手套,除了碾壓boss之外基本無論自己這邊是什么陣容都非常好用,
掛機攻擊boss也能更加安心,不會擔心系統(tǒng)自動出牌不出恢復牌而導致前排死亡,

總的來說,空無之域一般都是按自己最熟練的陣容來改變自己的增益buff選擇,選擇好了增益buff有助于我們更加輕松快速的擊殺boss


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