1轉(zhuǎn)生系統(tǒng)
玩家角色達(dá)到81級時可以使用轉(zhuǎn)生經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行轉(zhuǎn)生,從而獲得更多的屬性。轉(zhuǎn)生所需經(jīng)驗(yàn)主要來源于等級兌換和活動中獲得的道具。轉(zhuǎn)生成功率固定為100%。
2戰(zhàn)將系統(tǒng)
戰(zhàn)將是一種召喚型怪物,非戰(zhàn)斗狀態(tài)時跟在玩家身后,戰(zhàn)斗時更是不可缺少的好幫手。玩家可使用元寶對戰(zhàn)將進(jìn)行升星,集滿十星后通過戰(zhàn)將升階丹進(jìn)行升階。升階后的戰(zhàn)將擁有更華美的外觀與更強(qiáng)力的屬性,升階成功率固定為100%。戰(zhàn)將可以佩帶裝備和幻化提高屬性、改變外觀。
3切割系統(tǒng)
切割是游戲中單詞傷害最高的系統(tǒng),玩家可通過消耗切割升星石對切割進(jìn)行升級操作,升級后將提高傷害百分比與觸發(fā)幾率。升階成功率固定為100%。
4圖鑒系統(tǒng)
圖鑒系統(tǒng)是游戲中統(tǒng)計(jì)擊殺BOSS和獲得裝備的系統(tǒng),擊殺BOSS或提交裝備后會記錄到圖鑒中,通過達(dá)到相應(yīng)的要求升級自身屬性。
5坐騎系統(tǒng)
騎術(shù)是提升上馬移速與自身屬性的系統(tǒng),玩家可通過使用坐騎升級丹對騎術(shù)進(jìn)行升級以此提高自身屬性,升階成功率固定為100%。
6鍛造系統(tǒng)
6.1強(qiáng)化系統(tǒng)
游戲中獲得的金幣大部分會使用在裝備強(qiáng)化這部分,強(qiáng)化裝備會提高玩家傷害/防御/血量這幾個屬性。強(qiáng)化的成功幾率隨著強(qiáng)化等級的提高而減少,可以使用強(qiáng)化護(hù)符提高強(qiáng)化成功的幾率。
6.2鑲嵌系統(tǒng)
鑲嵌寶石分為4種屬性:攻擊/物理防御/魔法防御/生命上限。每個裝備部位也能裝備4個不同屬性的寶石。同時寶石還具有合成功能,每3個同屬性寶石可以合成1個高一級同屬性寶石,等級越高,屬性越好。合成成功率為100%。
6.3合成系統(tǒng)
玩家在游戲中獲得的部分裝備和材料以特殊道具,可以用以合成更高級的裝備、道具、材料。
7披風(fēng)系統(tǒng)
本系統(tǒng)主要是玩家擊殺BOSS收披風(fēng)碎片,然后對披風(fēng)進(jìn)行升星和升階,通過升星能小幅增加玩家的屬性,升星和進(jìn)階等級越高增加的數(shù)值越高,升階則能在大幅提升屬性的同時改變披風(fēng)的外顯特效。升階成功率固定為100%。
8葫蘆系統(tǒng)
本系統(tǒng)為額外經(jīng)驗(yàn)累積系統(tǒng),在殺怪獲得經(jīng)驗(yàn)同時向葫蘆后積攢同量經(jīng)驗(yàn),集滿后可直接使用。
9圣物系統(tǒng)
9.1功勛系統(tǒng)
本系統(tǒng)主要是玩家收集功勛卷來對功勛進(jìn)行升星和升階,通過升星能小幅增加玩家的攻擊屬性,升星和升階等級越高增加的數(shù)值越高,升階能在大幅提高攻擊的同時改變功勛的樣貌。功勛卷可通過擊殺怪物和參與活動獲得。升階成功率固定為100%。
9.2血石系統(tǒng)
本系統(tǒng)主要是玩家收集血石碎片來對血石進(jìn)行升星和升階,通過升星能小幅增加玩家的生命上限和基礎(chǔ)生命百分比,升星和進(jìn)階等級越高增加的數(shù)值越高,升階則能在大幅提升生命上限和基礎(chǔ)生命百分比的同時改變血石外貌。血石碎片可通過擊殺怪物和參加活動獲得。
9.3圣盾系統(tǒng)
本系統(tǒng)主要是玩家收集圣盾碎片來對圣盾進(jìn)行升星和升階,通過升星能小幅增加玩家的防御屬性,升星和進(jìn)階等級越高增加的數(shù)值越高,升階則能在大幅提升防御的同時改變圣盾的樣貌。圣盾碎片可通過擊殺怪物和參與活動獲得。
9.4護(hù)體系統(tǒng)
本系統(tǒng)主要是玩家收集護(hù)體精元來對護(hù)體進(jìn)行升星和升階,通過升星能小幅增加玩家的攻擊、生命上限、減傷屬性,升星和升階等級越高增加的數(shù)值越高,升階能在大幅提高攻擊、生命上限、減傷的同時改變護(hù)體的樣貌。護(hù)體精元可通過擊殺怪物和副本獲得。升階成功率固定為100%。
10稱號系統(tǒng)
本系統(tǒng)主要是玩家完成特定游戲目標(biāo)獲得指定稱號,各稱號的屬性可進(jìn)行疊加,玩家可以選擇任意已獲得的稱號顯示。
角色扮演|放置掛機(jī) 3.83 MB
動作|即時 3.88 MB
角色扮演|即時 3.66 MB