獨特的兵種系統(tǒng),每個兵種擁有不同的特性,搭配武將的個性技能,真正實現了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!
盾衛(wèi)兵、禁衛(wèi)軍、 長弓兵、勁弩兵、火弩兵、 重騎兵、 游騎兵、 鐵騎兵、 陷陣兵和偃甲兵
兵種簡介:
兵種分為10種,分別為,兵種之間的攻防關系是循環(huán)克制關系,即重盾兵被陷陣兵、西涼鐵騎和禁衛(wèi)軍克制。每個兵種上都寫有分類標簽,在某些特殊的戰(zhàn)場,兵種會受到相應的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄; 合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場中,沒有得力的戰(zhàn)將!
兵種品質:
給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質;
兵種品質得到提升的同時,英雄品質也會提升;
品質:白→綠→藍→紫→橙
兵種軍械:
用于提升兵種品質的材料;
品質:白→綠→藍→紫→橙
共擁有100多種軍械,兵種品質越高,提升品質所需的軍械品質也越高;
兵種特性:
兵種品質每達到一個新的顏色,即可解鎖一個兵種特性,最多擁有4個兵種特性。
兵種特性的等級可以提升到和英雄等級相同,選擇不同的特性偏重,會擁有完全不同的布陣策略。
特性效果一覽(【】內數值,會根據特性等級提升而改變,以游戲中實際數值為準)
禁衛(wèi)軍:
連斬 對【3】級以下步兵有【16.44%】概率發(fā)動三連擊,目標超過等級概率減半;
壓迫 攻擊兵力少于自身的單位時,攻擊力增加【11】;
切割 攻擊輕甲單位時,攻擊力增加【13】;
動員 兵力增加【50】;
盾衛(wèi)兵:
立盾 遭受遠程攻擊時防御增加【30】;
盾擊 遭受【3】級以下的近戰(zhàn)部隊攻擊時有【25.43%】概率進行反擊,目標超過等級概率減半;
護體 遭受近戰(zhàn)攻擊時防御增加【15】
擴編 兵力增加【48】
重騎兵:
騎術 攻擊增加【11】;
護體 遭受近戰(zhàn)攻擊時防御增加【15】
踐踏 攻擊時同時對相鄰步兵造成【31.39%】的傷害;
壓迫 攻擊兵力少于自身的單位時,攻擊力增加【11】;
游騎兵:
迂回 攻擊有盾目標時,攻擊力增加【17】;
格擋 遭受【3】級以下的近戰(zhàn)部隊攻擊時有【34.37%】概率減少一半傷害,目標超過等級概率減半;
保養(yǎng) 每回合行動時恢復【13.14%】的已損兵力;
騎術 攻擊增加【11】;
長弓兵:
狙擊 攻擊無盾單位時,攻擊力增加【13】;
速射 對【3】級以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動兩次攻擊,目標超過等級概率減半;
回射 受到【3】級以下遠程部隊攻擊時有【19.24%】概率進行反擊,目標超過等級概率減半;
動員 兵力增加【50】;
鐵騎兵:
沖撞 對【3】級以下的步兵目標有【26.13%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。目標超過等級概率減半;
破甲 對重甲目標攻擊時,攻擊力增加【20】;
騎術 攻擊增加【11】;
保養(yǎng) 每回合行動時恢復【13.14%】的已損兵力;
陷陣兵:
槍陣 攻擊騎兵時,攻擊力增加【25】;
膽氣 攻擊增加【11】;
逼退 遭受騎兵攻擊時防御增加【25】;
格擋 遭受【3】級以下的近戰(zhàn)部隊攻擊時有【34.37%】概率減少一半傷害,目標超過等級概率減半;
勁弩兵:
精準 攻擊兵力超過70%的目標時,攻擊力增加【28】;
重箭 對重甲目標攻擊時,攻擊力增加【13】;
靈巧 受到【3】級以下目標攻擊時有【19.24%】概率進行閃避,目標超過等級概率減半;
箭術 攻擊增加【9】;
火弩兵:
致命 對【3】級以下的無盾部隊有【20%】概率產生雙倍傷害,目標超過等級概率減半;
精準 攻擊兵力超過70%的目標時,攻擊力增加【28】;
韌性 防御增加【9】;
速射 對【3】級以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動兩次攻擊,目標超過等級概率減半;
偃甲兵:
重擊 對【3】級以下的部隊有【16.14%】概率造成眩暈,目標超過等級概率減半;
碎盾 對【3】級以下的有盾目標有【39.16%】概率無視防御,目標超過等級概率減半;
靈巧 受到【3】級以下目標攻擊時有【19.24%】概率進行閃避,目標超過等級概率減半;
膽氣 攻擊增加【11】;
角色扮演|放置掛機 3.83 MB
動作|即時 3.88 MB
角色扮演|即時 3.66 MB