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召喚師光環(huán)分析

召喚師世界里,好的排兵布陣能幫助我們更快的戰(zhàn)勝對(duì)手,在這方面,與科技同等重要的是光環(huán)。二者都具有規(guī)模加成,是后期決定成敗不可小視的因素。這一次GG bond帶大家一起分析與英雄聯(lián)系密切的陣營(yíng)光環(huán)。

在開始之前,我們應(yīng)該了解召喚師的世界里,英雄共分為6個(gè)陣營(yíng)。四個(gè)平民陣容,英靈,人魂,怒火,神木;兩個(gè)貴族陣容,即仙圣和魔神。平民四個(gè)陣營(yíng)循環(huán)克制,仙魔陣營(yíng)相互克制。

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下面開始我們的正題。陣容光環(huán)分為三大類,純色光環(huán)、雙色光環(huán)和全能光環(huán)。

一、 純色光環(huán)

純色光環(huán),顧名思義就是上陣的六個(gè)英雄都是一個(gè)陣營(yíng)的,因?yàn)樾率智捌诤茈y湊到六個(gè)統(tǒng)一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環(huán),但他帶來的加成也是比較可觀的。具體如下:

英靈  破甲+20%,生命+20%

人魂  閃避+10%,生命+20%

怒火  攻擊+10%,生命+20%

神木  暴擊+5%,生命+20%

仙圣  免控率+10%,生命+20%

魔神  免控率+10%,生命+20%

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二、 雙色光環(huán)

雙色即上陣兩個(gè)陣營(yíng)的英雄,平民的中后期光環(huán)。具體如下

仙魔  攻擊+13.5%,生命+16%

秩序  攻擊+8.0%,生命+10%

狂亂  攻擊+10%,生命+8.0%

重生  攻擊+9.0%,生命+9.0%

暴烈  攻擊+9.0%,生命+9.0%

凋零  攻擊+9.0%,生命+9.0%

異變  攻擊+9.0%,生命+9.0%

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三、 全能光環(huán)

全能,也就是全色,每個(gè)陣營(yíng)各一個(gè)。最為容易成型的光環(huán),前期出現(xiàn)較多的光環(huán)。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:

全能  攻擊+10%,生命+10%

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接下來,我為大家分析下各個(gè)光環(huán)的優(yōu)劣

純色光環(huán):純色光環(huán)里面仙圣和魔神兩個(gè)光環(huán)很強(qiáng),體現(xiàn)在他的+10%免控率,無論在PVP還是PVE都有相當(dāng)出色的表現(xiàn),但這兩個(gè)光環(huán)的收集比較困難。四個(gè)平民光環(huán)中怒火的+10%攻擊性價(jià)比較高,其他三個(gè)相對(duì)普通??傊?,不建議玩家在游戲初期就培養(yǎng)純色陣容,一是容易浪費(fèi)資源,成型慢;二是容易被針對(duì),而且爬塔會(huì)比其他玩家慢。

 

雙色光環(huán):同理,仙魔這個(gè)光環(huán)也是雙色光環(huán)里面最強(qiáng)的,+13.5%攻擊和+16%血量能夠讓玩家在同等配置的隊(duì)伍中領(lǐng)先一籌,但是同樣的仙魔英雄相對(duì)難以獲得。在游戲中期,建議大家還是選擇兩個(gè)陣營(yíng)的T1英雄進(jìn)行培養(yǎng)構(gòu)筑雙色光環(huán)。

 

全能光環(huán):全能光環(huán)在各色光環(huán)中英雄池是最深的,同時(shí)也是相對(duì)容易激活的。全能光環(huán)在英雄的選擇和搭配上具有很大的自由度和靈活性,對(duì)資源的利用程度是最高的。對(duì)于新手玩家來說,在游戲前期可以利用自己抽到的英雄組一套全能光環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不必去刻意的追求雙色乃至純色光環(huán),做到資源的最大利用。

 

總結(jié):

陣容發(fā)展分為三個(gè)階段:

第一階段:一隊(duì)六星,不考慮光環(huán)

第二階段:以兩個(gè)不同陣營(yíng)的T1為核心,構(gòu)建雙色光環(huán)。

第三階段:每個(gè)陣容都培養(yǎng)一個(gè)T1,構(gòu)建全能光環(huán)

第四階段:根據(jù)自己的需要培養(yǎng),構(gòu)建純色或者更強(qiáng)的雙色光環(huán)


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