光環(huán)系統(tǒng)詳解
光環(huán)系統(tǒng)是《無(wú)限英雄》游戲中的核心法玩法,通關(guān)過(guò)光環(huán)系統(tǒng)玩法,玩家可以將英雄的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大,同時(shí)還可以將劣勢(shì)進(jìn)行彌補(bǔ),讓英雄更加的強(qiáng)大完美。作為核心玩法,光環(huán)可以對(duì)英雄的改造稱得上質(zhì)的飛躍蛻變,所以對(duì)于這一玩法一定要謹(jǐn)慎對(duì)待,任何細(xì)微之處都不能遺漏。
1.光環(huán)玩法的基本常識(shí)
游戲中每個(gè)英雄都可以獻(xiàn)祭材料英雄生成10次光環(huán),通俗點(diǎn)說(shuō)就是可以吃其他英雄生成10個(gè)光環(huán)。前1-5環(huán)只附加屬性,后6-10環(huán)附加屬性外,還能繼承被獻(xiàn)祭的英雄的終極技能。
光環(huán)玩法第一次吃一星英雄,生成一星光環(huán);第二次吃二星英雄,生成二星環(huán);第三次吃三星英雄,生成三星環(huán)。以此類推,第十次吃十星英雄,生成十星環(huán)。這是系統(tǒng)設(shè)定的,不是每次想吃幾星就吃幾星。
本體英雄的星級(jí)決定光環(huán)獻(xiàn)祭英雄的星級(jí)。舉例,本體英雄4星,只能吃4次環(huán),1-4星環(huán),要吃5星材料英雄生成5星環(huán),需要本體英雄達(dá)到5星。以此類推,要吃10星環(huán)需要本體英雄先達(dá)到10星。
2.光環(huán)玩法所需的材料
光環(huán)玩法中獻(xiàn)祭光環(huán)需要三個(gè)要素:材料英雄、光環(huán)血源石及光環(huán)石、金幣。材料英雄不再贅述,要注意的是10次獻(xiàn)祭光環(huán)不能吞噬相同的英雄。
光環(huán)血源石和光環(huán)石,可以通過(guò)虛空塔爬塔玩法、充值、娃娃機(jī)、勛章兌換等途徑獲得。算得上游戲中的稀缺物品了。
光環(huán)玩法中所需的金幣數(shù)額龐大,所以在準(zhǔn)備進(jìn)行光環(huán)獻(xiàn)祭前,要備足金幣。
3.本體英雄的定位
獻(xiàn)祭材料英雄生成光環(huán)前,也就是吃環(huán)前,首先要確定本體英雄的定位。只有確定本體英雄的定位后,才能針對(duì)性的選擇材料英雄,進(jìn)一步附加相對(duì)應(yīng)的屬性。物攻、魔攻、防御等等定位,一定要先想好。
4.光環(huán)附加屬性的數(shù)值設(shè)定
游戲中吞噬材料英雄生成環(huán)會(huì)附加屬性,附加屬性的數(shù)值是基礎(chǔ)附加屬性和特殊附加屬性的總和。
【注】這里是作為玩家總結(jié)的大致數(shù)據(jù),因?yàn)閿?shù)據(jù)最為直觀,容易理解,僅可以作為參考,不必深究。
基礎(chǔ)附加屬性包括:生命、攻擊、防御、暴傷?;A(chǔ)附加屬性,即本體英雄吞噬任何材料英雄都會(huì)生成這4種基礎(chǔ)屬性?;A(chǔ)附加屬性生命、攻擊、防御、暴傷數(shù)值為材料英雄基礎(chǔ)數(shù)值的50%【50%存在浮動(dòng)值】
特殊附加屬性包括所有屬性,特殊附加屬性與材料英雄的終極技能相關(guān)。即本體英雄吞噬材料英雄后,會(huì)根據(jù)材料英雄終極技能的屬性及數(shù)值生成特殊附加屬性。
特殊附加屬性與材料英雄終極技能的屬性相同,數(shù)值為材料英雄10級(jí)終極技能數(shù)值的10%,舉例,本體英雄吞噬白卡白龍,生成的特殊附加屬性為物攻,數(shù)值為白龍10級(jí)終極技能數(shù)值+物攻5700的10%,即本體吞噬白龍生成的特殊附加屬性為物攻+570
這里不太容易懂,首先各個(gè)英雄的終極技能需要在游戲中的圖鑒里查看,屬性和數(shù)值。再來(lái)就是基礎(chǔ)附加屬性和特殊附加屬性的計(jì)算。我們舉兩個(gè)例子來(lái)說(shuō)明。
第一例:本體卡要吞噬白龍生成光環(huán),吞噬后的附加屬性怎么計(jì)算呢?
作為材料英雄的白龍本身屬性為:物攻144,魔攻0,物防16,魔防16,生命2546,暴傷20。而本體品質(zhì)的白龍10級(jí)終極技能為物攻+5700.
那么本體吞噬白龍生成光環(huán)后的附加屬性分為兩部分:
基礎(chǔ)附加屬性:物攻+72,魔攻+0,物防+8,魔防+8,生命+1273,暴傷+10.
特殊附加屬性:物攻+570
最終本體吞噬白龍生成光環(huán)附加的屬性為:物攻+642(570+72),物防+8,魔防+8,生命+1273,暴傷+10.
第二例:本體卡要吞噬綠盾生成光環(huán),吞噬后的附加屬性怎么計(jì)算呢?
作為材料英雄的綠盾本身屬性為:物攻0,魔攻147,物防25,魔防37,生命4773,暴傷12.而本體品質(zhì)的綠盾10級(jí)終極技能為魔防+2030.
那么本體吞噬綠盾生成光環(huán)后的附加屬性分為兩部分:
基礎(chǔ)附加屬性:物攻+0,魔攻+72,物防+12,魔防+18,生命+2310,暴傷6.
特殊附加屬性:魔防+203
最終本體吞噬綠盾生成光環(huán)附加的屬性為:魔攻+72,物防+12,魔防+221(18+203),生命+2310,暴傷+6.
【注意】基礎(chǔ)附加屬性由于英雄的職業(yè)、星級(jí)等情況的影響,會(huì)在50%左右略微浮動(dòng),所以我上面舉例計(jì)算的數(shù)值會(huì)有小的偏差,再來(lái)游戲官方在這里的數(shù)值公式肯定不會(huì)這么簡(jiǎn)單。
但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),你只要記住2點(diǎn):附加基礎(chǔ)屬性大概是50%左右,特殊屬性,大概是終極技能的10%。然后把這兩個(gè)屬性合起來(lái)就是生成環(huán)增加的屬性。
5.光環(huán)技能
當(dāng)本體英雄6星以上,已經(jīng)吞噬過(guò)1-5星材料英雄生成了5個(gè)光環(huán)后,可以開始吞噬第六個(gè)材料英雄(六星),除了附加屬性外,還可以擁有該材料英雄的終極技能。
從6環(huán)開始,材料英雄的終極技能需要放在首要位置,附加屬性不再有要求。
光環(huán)技能全是被動(dòng)技能,即附加大額數(shù)值的屬性。包括攻擊、生命、防御、暴擊、暴傷、真?zhèn)?、閃避等等。變異英雄的被動(dòng)技能數(shù)值要遠(yuǎn)高于普通英雄,所以選擇6-10環(huán)時(shí),優(yōu)先考慮變異英雄,如果條件有限,可以先用普通英雄,后期可以通過(guò)特殊的方式更換。
第6-10個(gè)光環(huán),生成光環(huán)技能時(shí),技能等級(jí)與光環(huán)層數(shù)相同,光環(huán)技能會(huì)隨著角色光環(huán)層數(shù)的提升而自動(dòng)提升。例如,本體英雄吞噬生成第6層光環(huán),這個(gè)6星環(huán)生成的第一個(gè)技能是6級(jí),當(dāng)本體英雄生成第8層光環(huán)時(shí),第一個(gè)6星光環(huán)技能會(huì)自動(dòng)升為8星。以此類推,當(dāng)本體英雄吞噬生成第10層光環(huán)時(shí),所有5個(gè)光環(huán)技能都會(huì)升為10級(jí)。
光環(huán)技能生成后,會(huì)出現(xiàn)在英雄技能欄,種族技能的后面,大家可以點(diǎn)開查看光環(huán)技能的詳情。
6.常用英雄光環(huán)推薦
上面說(shuō)了很大部分的分析,可能會(huì)有玩家不太容易懂,那么我直接將自己及眾多前行者一起討論探究得出的經(jīng)驗(yàn)分享出來(lái)。有些難以理解的地方會(huì)穿插在里面進(jìn)行分析。因每個(gè)人看法不一,可能有不同的思路,大家可以提出來(lái)再討論。雖說(shuō)是推薦,真正的作用在于給大家提供思路。
【注】為了大家能夠更直觀的感受光環(huán)技能,下面羅列中的光環(huán)技能都使用10級(jí)時(shí)的數(shù)值。
阿修羅
阿修羅是游戲中的萬(wàn)金油英雄,游戲中目前唯一一個(gè)物理全體攻擊的英雄,再加上其擁有特殊屬性,真實(shí)傷害,所以可以是輸出擔(dān)當(dāng)。
其大招增加自身的雙防,再加上本身?yè)碛形獙傩裕砸部梢宰鳛榘肴獍胼敵龅那芭盘箍恕?/span>
由于定位不同,所以光環(huán)所吞噬的材料英雄也不同,產(chǎn)生的光環(huán)技能也不同。
【防御流阿修羅】
1星環(huán)(變異綠卡云雀-特殊附加屬性為+閃避)
2星環(huán)(變異綠卡風(fēng)暴手-特殊附加屬性為+物攻)
3星環(huán)(變異白卡龜裂王-特殊附加屬性為+雙防)
4星環(huán)(變異綠卡蔚藍(lán)-特殊附加屬性為+物防)
5星環(huán)(變異綠卡歌塔-特殊附加屬性為+魔防)
6星環(huán)(橙卡祈福石-10級(jí)光環(huán)技能+閃避3960和暴擊4350)
7星環(huán)(紫卡奶龍杰斯-10級(jí)光環(huán)技能+生命值146250和魔防1800)
8星環(huán)(紫卡土龍?zhí)m德-10級(jí)光環(huán)技能+生命值195000)
9星環(huán)(紫卡水晶龍里奧-10級(jí)光環(huán)技能+物防1760和魔防1800)
10星環(huán)(變異綠卡蒙多-10級(jí)光環(huán)技能+真實(shí)傷害6340)
【半肉半輸出阿修羅】
1星環(huán)(變異白卡白龍納爾-特殊附加屬性為+物攻)
2星環(huán)(變異綠卡猩紅-特殊附加屬性為+物攻)
3星環(huán)(變異綠卡奇美-特殊附加屬性為+物攻)
4星環(huán)(變異綠卡風(fēng)暴手-特殊附加屬性為+物攻)
5星環(huán)(紫卡閃電-特殊附加屬性為+物攻)
6星環(huán)(橙卡祈福石-10級(jí)光環(huán)技能+閃避3960和暴擊4350)
7星環(huán)(橙卡天使坦斯特-10級(jí)光環(huán)技能+物攻6420和魔攻9880)
8星環(huán)(橙卡瑞克/鼬-10級(jí)光環(huán)技能+物攻8550)
9星環(huán)(紫卡水晶龍里奧-10級(jí)光環(huán)技能+物防1760和魔防+1800)
10星環(huán)(變異綠卡蒙多-10級(jí)光環(huán)技能+真實(shí)傷害6340)
莫離
莫離是目前游戲中的第一法師,魔法全體攻擊英雄。前中期推圖必上的英雄。
【暴力群攻輸出莫離】
1星環(huán)(變異白卡卡門-特殊附加屬性為+魔攻)
2星環(huán)(紫卡如月-特殊附加屬性為+魔攻)
3星環(huán)(變異綠卡艾達(dá)-特殊附加屬性為+魔攻)
4星環(huán)(變異綠卡伊萬(wàn)-特殊附加屬性為+魔攻)
5星環(huán)(紫卡梅爾-特殊附加屬性為+暴擊)
6星環(huán)(橙卡祈福石-10級(jí)光環(huán)技能+閃避3960和暴擊4350)
7星環(huán)(橙卡阿修羅-10級(jí)光環(huán)技能+吸血900和真?zhèn)?400)
8星環(huán)(橙卡冰龍維克-10級(jí)光環(huán)技能+魔攻13170)
9星環(huán)(橙卡克雷-10級(jí)光環(huán)技能+物防2700)/(橙卡天使坦斯特-10級(jí)光環(huán)技能+物攻6420和魔攻9880)/(橙卡豪鬼-10級(jí)光環(huán)技能+暴擊3480)
10星環(huán)(變異綠卡蒙多-10級(jí)光環(huán)技能+真實(shí)傷害6340)
度過(guò)新手階段,玩家的陣容基本上定了:阿修羅+莫離+莫菲+祈福石+靈活位(綠弓奇美、紫弓妮婭、奶龍)
這時(shí)候大家開始嘗試光環(huán)玩法,阿修羅和莫離可以進(jìn)行升環(huán)提升戰(zhàn)斗能力。
當(dāng)隊(duì)伍之中的阿修羅或莫離高星變異,并且光環(huán)也提升到9環(huán)左右實(shí)力明顯提升時(shí),我們也算到了游戲前期的末尾了,再過(guò)一段時(shí)間就要進(jìn)入中期了。這時(shí)候陣容中的靈活位將會(huì)換成確定的英雄,目前來(lái)說(shuō)能站在這個(gè)位置的當(dāng)屬豪鬼。
游戲前期末尾的陣容:阿修羅+莫離+莫菲+豪鬼+祈福石
豪鬼
豪鬼是目前游戲中一個(gè)兼具PK能力和推圖能力的刺客。由于前期裝備及符文附加的數(shù)值較低,且豪鬼本身的星級(jí)等級(jí)等較低,所以上陣效果不佳,很難立得住腳。當(dāng)游戲中裝備提升至90級(jí)套裝時(shí),這個(gè)階段豪鬼的星級(jí)也提升至10星左右,變異也很容易。是時(shí)候上陣一戰(zhàn)了。
豪鬼職業(yè)是刺客,攻擊成長(zhǎng)極其優(yōu)秀,閃避暴擊暴傷等屬性也不俗,星越高、等級(jí)越高,變異之后加上光環(huán)的加持,一個(gè)讓后排法師、射手、輔助心驚膽顫的噩夢(mèng)就誕生了。
【暴擊秒殺無(wú)限流豪鬼】
1星環(huán)(變異白卡白龍納爾-特殊附加屬性為+物攻)
2星環(huán)(變異綠卡猩紅-特殊附加屬性為+物攻)
3星環(huán)(變異綠卡奇美-特殊附加屬性為+物攻)
4星環(huán)(變異綠卡風(fēng)暴手-特殊附加屬性為+物攻)
5星環(huán)(紫卡剃刀-特殊附加屬性為+暴傷)
6星環(huán)(橙卡祈福石-10級(jí)光環(huán)技能+閃避3960和暴擊4350)
7星環(huán)(橙卡阿修羅-10級(jí)光環(huán)技能+吸血900和真?zhèn)?400)
8星環(huán)(橙卡鼬-10級(jí)光環(huán)技能+物攻8550)/(橙卡天使坦斯特-10級(jí)光環(huán)技能+物攻6420和魔攻9880)
9星環(huán)(橙卡悟空-10級(jí)光環(huán)技能+物攻6420和閃避3960)
10星環(huán)(變異綠卡蒙多-10級(jí)光環(huán)技能+真實(shí)傷害6340)
以上列舉的3個(gè)英雄阿修羅、莫離、豪鬼,就是游戲前期階段陣容中必須要上的三個(gè)主力英雄。
其中有一個(gè)屬性大家可能會(huì)存在疑問(wèn),暴傷這個(gè)屬性,這個(gè)屬性在1-10環(huán)的生成過(guò)程中每一環(huán)的基礎(chǔ)附加屬性中都有,后期可能會(huì)投入高品質(zhì)且擁有暴傷屬性的英雄。在大后期我們?cè)倏紤]。
關(guān)于蒙多第十個(gè)吞噬,而橙卡在其前面吞噬,許多人有疑問(wèn),因?yàn)槌瓤ㄉ请y,作為綠卡的夢(mèng)多升星容易,所以放在最后。但是這樣做是為了前期更容易的達(dá)成10光環(huán)的目標(biāo)。隨之而來(lái)的弊端也顯而易見,因?yàn)樾羌?jí)越高基礎(chǔ)屬性越大,所以橙卡作為星級(jí)低的光環(huán)材料時(shí),附加的屬性就少。第一個(gè)10環(huán)的英雄會(huì)影響玩家前期游戲中的實(shí)力,可能會(huì)成環(huán)較快,但是后期資源越來(lái)越豐厚,英雄就需要慢慢打磨,盡可能做到用最好品質(zhì)最高星的材料卡生成光環(huán)。
綜上所述,關(guān)于光環(huán)系統(tǒng)的玩法,大家只要理解了思路,后面的問(wèn)題迎刃而解,每個(gè)人都會(huì)有自己的想法,自己對(duì)英雄、陣容的獨(dú)到見解。所以如果你有不同的想法可以在玩家交流群中提出來(lái)大家一起討論,沒有絕對(duì)的光環(huán)搭配,會(huì)因?yàn)殛嚾荨⒘髋?、職業(yè)等因素的影響而產(chǎn)生不同的光環(huán)搭配玩法,這就是光環(huán)這個(gè)玩法的魅力所在,也是這款游戲的魅力所在。
動(dòng)作|即時(shí) 3.88 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB
角色扮演|即時(shí) 3.66 MB