樓主也是剛?cè)肟?,找了好久沒有找到游戲攻略,鑒于常年混跡手游、端游有些心得和個人見解,這里把一些新手盲區(qū)和雷點整理一下,幫助新入坑的小伙伴提高一下游戲體驗。
第一類:
1.第一天入坑,練什么武將比較好?
2.開服活動錯過呂布怎么辦,呂布怎么獲得?
3.為什么是同樣的國家陣容,甚至是一樣的隊伍陣容打擂臺我打不過他?
4.哪個國家的陣容好?xx武將好不好,能不能練?
回復(fù):
1. 新手引導(dǎo)任務(wù)贈送百年杜康必出1個5星武將;出了御就養(yǎng)他,第一天推圖沒有卡點。
2. 開服沒搞到呂布的小伙伴不要著急,可以在集市里買夠招賢令去將軍府慢慢抽。
3. 傷害是由合理陣容搭配,裝備套裝搭配(神兵強化,錦囊套裝效果),武將強度(武將等級,武將升星),武將技能系數(shù)加成,大致這些構(gòu)成的。
4. 不要著急問什么陣容好,能湊成什么5星國家隊伍陣容就先用什么國家陣容。一套陣容,會被另一套陣容克制;每個武將都有他的特點(pve不強pvp強),別著急分解。要養(yǎng)的國家陣容會有很多(前期不夠資源同時養(yǎng)多個陣容;土豪大佬請忽略),游戲才剛開始,前期不要糾結(jié)用哪只腳跨入終點。
第二類:
1. 各種禮包買什么最劃算?
2. 將軍府選哪個國家的武將,多少個招賢令開始抽最劃算?
3. 快速作戰(zhàn)買不買?
4. 集市里的商城買什么最劃算?
回復(fù):
1. 前期限時禮包可以根據(jù)個人能力適當(dāng)消費,購買首沖超值禮包送趙云,快速戰(zhàn)斗禮包,永久限購成長禮包包;最劃算的是月基金與成長基金。
2. 可根據(jù)推薦的陣容(下方有個人見解推薦陣容整合),搭配自己喜歡國家隊伍陣容適當(dāng)抽將軍府。
3. 快速作戰(zhàn)一定要買,前期沖排名需要等級,玩法開啟需要等級,神兵錦囊副本需要等級。。。前面推圖推到等級上限就購買快速作戰(zhàn),達(dá)標(biāo)后繼續(xù)推圖,一步先步步先土豪必爭資源。
4. 道具商城:每日限購百年杜康、招賢令、神獸令
武將商城:慢慢積累把能買的武將都買了,先買自己的核心國家隊武將,刷新需要的材料太貴
比武商城:招賢令
軍團商城:5星隨機碎片,橙色三星裝備,十年杜康
尋寶商城:買武將裝備
單騎商城:5星隨機碎片
神秘集市:金幣紫色武將碎片,十年杜康,挑戰(zhàn)令,進階丹,幸運尋寶卷
神兵集市:通用神兵,核心武將神兵,元寶的酌情購買
錦囊集市:屯夠1萬買紅色錦囊
-------------------------------------陣容推薦---------------------------------
前言:
1、所有陣容,武將和技能的分析都基于現(xiàn)版本,都是樓主的個人見解歡迎大佬們加入補充?。?!
2、實戰(zhàn)過程中,幾率神獸(如白虎、青龍)和陣容站位造成的卡位(如關(guān)羽后排卡到孫策,前排卡到華雄,袁術(shù)減怒卡到關(guān)鍵英雄等),錦囊的搭配選擇都會造成勝負(fù)的變化,所以本文分析的情況默認(rèn)雙方都是善于調(diào)整英雄站位和錦囊搭配,同時大數(shù)據(jù)和大概率情況下的PVP對戰(zhàn)優(yōu)劣,不希望大家糾結(jié)于一些細(xì)節(jié)問題和個別戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
3、所有陣容優(yōu)劣和針對性的設(shè)計都僅限于同等投入(非同戰(zhàn)力,因為光環(huán)的原因,國家隊或者少光環(huán)隊伍戰(zhàn)力遠(yuǎn)低于混搭光環(huán)多的隊伍),所以不要用碾壓局來做比較。
4、不考慮主卡獲得難度,因為理論上,哪怕是0氪,只要玩的時間足夠長,都能獲得想要的主卡。當(dāng)然更多人還是會選擇一點充值,加快游戲進程。
個人認(rèn)為,所有組合都具備一個組合特性,那么隊伍的搭建和英雄的選擇都要圍繞陣容特性來極致化,達(dá)到最大的效果。實戰(zhàn)中如果既想兼顧攻擊,又想兼顧防御,結(jié)果就是兩邊都不靠岸,不倫不類,效果極差。 那么,下面正式開始討論陣容和武將選擇。
一、二吳將為基礎(chǔ)的暴力混搭隊
1、陣容組成: 二吳將既周瑜、小喬,也是本版本一哥一姐。大多數(shù)時候加入孫策、呂蒙或者孫權(quán)中的1個或者2個行成3到4吳將組合后,再混搭袁紹、黃忠、黃月英、張郃 呂布(混入?yún)尾记闆r下即為所謂毒火隊)組成。也可以放棄吳國一些收割英雄,混入具備較強收割能力的如典韋、趙云等英雄。英雄選擇上各有利弊,可以根據(jù)自己主卡情況選擇。個人傾向的最優(yōu)組合為:周、喬、袁紹、孫策、黃忠 月英(張合)。
2、陣容特性:屬于無肉無奶暴力一波流,在前兩回合靠極致的輸出造成對面大量減員,行成以多打少局面后予以收割,極具觀賞性。
3、陣容分析:神獸前版本和當(dāng)前版本毫無疑問的第一陣容。獨有神獸朱雀穩(wěn)定百分比壓多人血線;特有技能聯(lián)動機制可以無視怒氣增加個別英雄回合技能出手次數(shù);完美的多光環(huán)造成先手優(yōu)勢;回怒將數(shù)量多完全不愁技能續(xù)航,灼燒,鐵鏈增傷機制下強力的爆發(fā);英雄組成只有輸出和輔助,軍團技能可以極限優(yōu)先點滿這兩個不用點肉和控制,行成高戰(zhàn)打低戰(zhàn)的局面。
4、弱點:1>、不帶肉奶,沒有持續(xù)作戰(zhàn)能力,爆發(fā)不足前兩回合沒有造成對面國家隊肉奶陣容減員,第三回合就會被開始反撲并逐漸走向失敗。(實際戰(zhàn)斗過程中,同等投入搭配得當(dāng),孫策秒哪怕是肉奶隊后排醬油并無太大壓力,即使秒不掉,也基本殘廢了,后續(xù)收割效果基本一樣)
2>、爆發(fā)陣容內(nèi)戰(zhàn),先手優(yōu)勢巨大(先上灼燒廢無敵,并且先爆發(fā)對面直接減員),然后就是比的誰的爆發(fā)力更強。
3>、據(jù)某些人說孫策大后期爆發(fā)力會疲軟,可能打不疼人,本人觀察四千萬戰(zhàn)力以下的對戰(zhàn),錦囊匹配合理的情況下,孫策爆發(fā)力依然驚人。
5、個別武將的選擇:1>孫權(quán)和孫策的選擇:在出了神獸白虎以后,本來此陣容的爆發(fā)被推遲一回合,翻船的幾率大增,因推出了完美匹配孫策的江東柱石袁紹,再次將次陣容推上神壇,同時孫策的重要性再次提升;而孫權(quán)容易被關(guān)羽和肉等英雄卡位造成連擊中斷,加上單攻武將的局限性,這里推薦孫策。
2>趙云、典韋和呂蒙的問題:三個收割武將各有特點,但是趙云和典韋共性是需要疊一下傷害,而呂蒙獨有金色錦囊,暴斃機制對華佗和關(guān)羽相對有點克制,更有利于此陣容。
3>呂布的應(yīng)用:大家都知道呂布是前期打資源的好英雄。應(yīng)用到此陣容后形成了所謂的火毒隊。實際情況是,前期孫策爆發(fā)力不足用呂布的毒傷來增加傷害同時加上封療。后期血量免傷上去了以后呂布的封療又具備很大的戰(zhàn)略價值,降低奶隊前兩回合的血量續(xù)航,行成收割。中期個人覺得爆發(fā)力足夠的情況下,可以不上。具體運用大家根據(jù)自己和對手的情況靈活運用。呂布在此陣容中是個具備戰(zhàn)略價值的功能將!
二、魏國國家隊及主力魏國的混編隊
1、陣容組成:典韋、夏侯、荀彧、曹操、張郃必備;曹仁、司馬、張遼備選,郭嘉有待開發(fā);可混編華佗、月英、劉備。個人推薦全國家隊為 曹、夏、荀、曹操、張郃和曹仁,混編4混二或者5混一皆可,在PVP中表現(xiàn)要比純魏好,具體原因下面分析。
2、陣容特性:成型后屬于比較全面的依靠回怒技能輸出的防守反擊陣容。荀彧的奶和解毒,曹操的持續(xù)回怒,后期成型后,司馬和典韋首回合秒人難度較大,但是只要守住第一第二回合,典韋疊起輸出,就開始逐步收割。
其實除了吳國混搭隊意外,其他三國國家隊都有個共性,需要先經(jīng)受一輪爆發(fā)隊的攻擊洗禮以后,或者疊加攻擊,或者上好BUFF,或者持續(xù)減怒行程減怒鏈,然后依靠盾提高在第一輪爆發(fā)下的生存能力,依靠奶提供續(xù)航,拖爆發(fā)隊進入三回合以上戰(zhàn)斗來獲取勝利。
3、陣容分析:后期司馬輸出乏力,主力輸出典韋需要疊一兩回合后形成極限輸出逐步收割,但是同時要面臨被爆發(fā)隊一回合打殘收割的局面,所以最優(yōu)解是打防守反擊,抗住1到2回合后就能占上風(fēng)穩(wěn)定收割獲勝。
4、弱點:1>、先手問題,和爆發(fā)陣容比,同樣不具備太多光環(huán)(強過群隊),處于后手。
2>、典韋需要一定程度疊傷,需要拖一兩回節(jié)奏爆發(fā)。
3>、曹操技能不廢怒的幾率性,和群雄進入泥沼戰(zhàn)以后還是可能存在去缺怒斷技能的可能。
5、個別武將的選擇和一些細(xì)節(jié)問題:1、司馬是軍團戰(zhàn)的神將,前期也是爆發(fā)流神將,但是PVP后期傷害疲軟,同時也不符合魏國隊防守反擊的特性。2、張遼、曹仁的選擇問題,張遼單看普攻追擊百分比確實是神技,可是其他技能存在很大缺陷,疊攻擊的模式需要殺人再疊遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上趙云典韋出手就疊的效果,也沒有趙云典韋的殺人孫權(quán)的追擊模式,也不具備孫策的群體爆發(fā)力。我本來以為在此次開放二覺的時候能夠有所改變,那么張遼的地位能夠得到很大提升,結(jié)果就是依然如故。同時,攻擊將也不符合魏國防守反擊的特性,所以也是個雞肋將(再次重申,不考慮以后改版以后的改變)。而曹仁能夠提供穩(wěn)定的多人暈和減怒,有一定的破黃月英錦囊的幾率,同時死亡以后的必中控制,對于防守反擊是有較大提升的。3、事實上這個版本各個階段,國家隊的毛病缺陷是很多的,適當(dāng)?shù)幕齑钍歉鼮橛行У模晕簢鴩谊犖覀€人推薦可以混入的將領(lǐng)包括1、華佗,能夠在爆發(fā)陣容第一二回合的攻擊減員以后復(fù)活,保持陣容完整。同時治療能夠套上額外的減傷。2、劉備,具備強大的戰(zhàn)斗中回血續(xù)航能力和光環(huán),提高生存能力3、月英,免傷回怒誰用誰知道。
6、夏侯和典韋的應(yīng)用:夏侯是個反傷將,力戰(zhàn)錦囊前期帶上可以一定程度保障存活率持續(xù)反傷,同時也可以用于卡孫策等英雄的位置,提供反傷的同時增強前排或其他位置武將生存。典韋自帶導(dǎo)航,可以和夏侯行程一定關(guān)聯(lián),讓夏侯反了對方主力輸出以后,由典韋進行定點殲滅。光環(huán)混搭隊如果被秒了孫策周瑜,戰(zhàn)斗力會大打折扣。
三、蜀國國家隊極以蜀國為主的混搭陣容
1、陣容組成 劉禪 趙云 關(guān)羽 劉備 黃月英 黃忠 可選 張飛 關(guān)羽 諸葛亮?;齑睿航ㄗh和周瑜小喬混搭。
2、陣容特性:我個人其實比較看好大后期的蜀國國家隊和混編隊,成型后具備強力的光環(huán),是除了暴力隊以外光環(huán)最強的隊伍,先手能力還可以。具備最強的減傷增幅,生命提升,具備很強的戰(zhàn)斗中回血續(xù)航能力,一般的回怒能力,一定的解控能力。強大的持續(xù)戰(zhàn)斗中疊加傷害和免傷的能力,同時收割能力也頗為優(yōu)秀。具體武將分析后面說。主流派陣容特點是靠強力的免傷和高血量和戰(zhàn)斗中回血續(xù)航能力拖延回合,讓趙云提升疊加免傷和攻擊,然后行程收割。三個國家中相對在爆發(fā)隊伍面前最有可能站穩(wěn)當(dāng)然后實現(xiàn)反打。
和其他國家隊有一定的共性剛才在魏國隊的說法里已經(jīng)有提到。
3、陣容分析:蜀國的特性是高生命高免傷戰(zhàn)斗中高回復(fù),防守后由強力收割的英雄進行收割。個人推薦6名英雄是劉禪、趙云 關(guān)羽 劉備 二黃。
4、弱點:1、一定程度被華雄的毒造成的封療克制,造成回血續(xù)航能力不足。建議全員佩戴解毒玉石,我個人判斷到很后期,因為毒傷的傷害并不是很可怕,主要是封療的效果。
2、全員除月英外回怒能力一般,在和群雄的戰(zhàn)斗中,進入后續(xù)回合較大可能被打至怒氣供應(yīng)不夠,趙云沒無法進行連續(xù)收割。
5、個別武將的分析和一些細(xì)節(jié):劉禪具備超高的生命,先手能給蜀國套上強力減傷和回血效果,趙云是主C收割將,二黃就不用多說。劉備是后期最強奶媽,既肉奶量又大關(guān)鍵是戰(zhàn)斗回血續(xù)航尤其強大。知道三國殺名將傳的玩家應(yīng)該知道到了大后期劉禪劉備是多么恐怖的回復(fù)效應(yīng)。當(dāng)然,也有玩家開發(fā)出了張飛的強大作用,這里可以根據(jù)自己的陣容做適當(dāng)調(diào)配。關(guān)羽現(xiàn)在是比較雞肋和乏力不推薦,諸葛亮在某些對戰(zhàn)中的控制可以發(fā)揮奇效,具體還要根據(jù)對手情況做調(diào)整就不做復(fù)述,優(yōu)先級可以靠后。
6、關(guān)羽的運用:關(guān)羽因為武圣的特點,可以很好的用來卡住打后排的孫策,前排的華雄等英雄打針對,并且?guī)抉R懿錦囊在死后也能形成一定的輸出,屬于強大的功能將。
四、群雄國家隊組成及以群雄為主的混搭隊伍分析
1、陣容組成:國家隊:呂布、華雄、貂蟬、袁術(shù)、董卓、華佗 左慈 7選6,混搭強烈建議5混月英
2、陣容特性:想必大家都在游戲前期體驗過呂布真?zhèn)目膳?,另外在游戲中前期,雙關(guān)羽錦囊沒有配齊,神兵等級沒有起來的時候,神獸白虎+神呂布的群雄隊幾乎是碾壓性的縱橫PVP場。同時,也因為減怒,真?zhèn)脑?。群雄隊也在PVE如過關(guān)斬將和荊州上一騎絕塵。所以,群雄的特性就是具備強力的持續(xù)減怒能力,讓對方無法進行技能輸出,然后逐步殲滅。除了減怒,群雄隊還具備一定的控制能力,但是在光環(huán),輸出,免傷和回怒技能續(xù)航上都比較薄弱。
3、陣容分析:群雄隊就是依靠持續(xù)減怒,我用技能打你,你只能普攻我,因為后期不具備強大爆發(fā)能力,所以就不要抱著提高輸出來致勝的想法,搭配盡量往提高生存能力,回怒續(xù)航上靠。個人推薦國家隊是 呂布 華雄 貂蟬 左慈 華佗 袁術(shù) 董卓7選6 貂蟬和袁術(shù)可以只上一個,打魏國的時候下華雄。推薦混搭隊伍是 7選5后混上月英。群雄因為爆發(fā)力弱的原因,極度需求陣容完整性保證減怒鏈的持續(xù),一旦多人減員根本沒有什么打殘局的能力。
4、弱點:1>、光環(huán)少,永遠(yuǎn)的后手,面對爆發(fā)隊上來就得承受一波暴風(fēng)雨。一旦減員基本就形成不了有效的減怒銜接。
2>、免傷低,生存能力不強。必須依靠董卓力戰(zhàn)舍身,對爆發(fā)隊還得華佗前置上免傷,不然一波下來非死即殘。
3>、不具備定點爆破收割能力,也缺乏限制對面后排的能力,所以不要向在輸出上有什么作為,老老實實減怒打消耗戰(zhàn)。
4>、回怒不多,有可能技能斷檔造成減怒效果沒達(dá)到,被對方一個爆發(fā)就減員了。
5、個別爭議武將的分析:1>袁紹 很多人推薦袁紹,誠然,袁紹是PVE的神將。但是當(dāng)后期隊伍一般都是雙關(guān)羽錦囊,神兵等級起來以后;對方隊伍大概率都是帶了多名回怒英雄,加上女媧石的回怒,回怒手段多如牛毛。實際戰(zhàn)斗中前兩回合壓根不可能造成對面超過2人的不夠怒放技能。那么前兩回合馬鼻壓根沒有任何效果,僅僅只能起到群體減一怒的功能。然而群雄又是極其脆弱的隊伍,極度缺乏免傷,同時回怒也不夠。上了袁紹下了其他英雄就會導(dǎo)致隊伍整體更加脆弱,一兩回合基本就炸了,上袁紹你能打贏的隊伍,上其他的一樣能贏,但是你不上袁紹能打贏的上了可能就炸了。所以袁紹就是個虐菜和PVE英雄。 2>袁紹 本來我對群雄新武將報有極大的期待,希望能夠提供足夠的免傷,具備一點的回怒能力,并不需要增強什么輸出,結(jié)果他全部不具備,減怒還不穩(wěn)定,所以現(xiàn)階段根本無法融入群雄體系,就是江東柱石無誤。
6、群雄國家隊整體發(fā)展思路是必須極限往免傷上弄,雙董卓錦囊,至尊免傷都弄上,或者再混搭一個月英,撐過兩三回合就是看群雄表演。其他輸出什么的提升壓根不用費心思,隨便弄一下就行。
總結(jié):
首先不建議小號、氪金較少的玩家玩國家隊。為什么這個說呢?作為一個過來人國家隊其實不缺武將的本體卡,缺少的是本國的材料卡,覺醒一個武將(神)需要本國的材料卡以及武將本體卡42張外加一個別的國家材料卡28張。蜀國本國卡一共需要42*6=252張。時間自己算我感覺1天獲得一張就已經(jīng)相當(dāng)可觀。若果前期你選擇混搭,那所混搭的武將不神也比較乏力,后期你想再轉(zhuǎn)國家隊9星材料卡又比較缺,他們之間的關(guān)系究竟如何取舍,玩家選擇請謹(jǐn)慎!
國家隊又分為魏、蜀、吳、群至于那個國家隊最厲害,我想說的是各有優(yōu)劣,比如你培養(yǎng)的是蜀國隊,你肯定可以打贏無華雄的混搭隊(戰(zhàn)力不是差別特別大),也有可能打贏吳國隊,幾乎沒有可能打贏群國隊。我這里想表達(dá)的意思就是策劃既然把武將分為4個國家他們之間肯定是存在各種克制、牽制關(guān)系,如果你想超越版本那只能是:充錢使你強大!
1、站位很重要;2、我們喜歡這個游戲可以多動一下腦筋,我們要做一個玩法的創(chuàng)造者,而不是復(fù)制者,這樣玩這個游戲才有樂趣!
再次重申以上是樓主的個人見解,歡迎有不同想法的大佬們加入補充?。?!
角色扮演|即時 3.66 MB
角色扮演|即時 3.66 MB
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